【怪獣8号】亜白ミナ(規格外)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページでは亜白ミナ(規格外)(★5)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP1212
ATK1266
DEF602
SPD95

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
アタッカー
属性
射属性


スキル

※いずれもLv.1のデータを掲載しています。

通常攻撃:精密射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技上昇値
射属性単体90

戦闘スキル:装填完了
◇自身に与ダメージ+9.6%(2ターン)、通常攻撃のダメージ倍率+16%(2ターン)を付与する。
属性対象範囲必殺技上昇値消費SP
自身601

必殺技:規格外の一撃
◇怪獣単体に自身のATK284%の射属性ダメージを与える。
◇攻撃を行った後、自身に被ダメージ軽減+8.2%(1ターン)を付与する。
属性攻撃対象必殺技ゲージ上限
射属性単体300

追撃スキル:即応砲撃
◇怪獣単体に自身のATK66%の射属性ダメージを与える。
属性攻撃対象必殺技上昇値
射属性単体60


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇大型怪獣に攻撃する場合、自身の与ダメージ+19.2%。
◇通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、自身に集中を1個付与する。最大で3個累積。
◇集中が最大累積した場合、自身にクリティカル+100%(1ターン)を付与する。
◇集中によって自身にバフ効果を付与した後、集中をすべて消費する。
40◇バトル開始時、自身に集中を1個付与する。
60◇必殺技で怪獣を撃破した後、自身の必殺技ゲージ+50。
80◇残りHP80%以上の場合、自身のATK+15%。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇必殺技を発動した後、自身にSPD+15%(2ターン)を付与する。
2◇戦闘スキルを発動した後、自身のデバフを1個ランダムに解除する。
3◇戦闘スキル、必殺技のLv.+2。
◇戦闘スキル、必殺技の最大Lv.+2。
4◇戦闘スキルを発動した後、自身に射属性与ダメージ+20%(2ターン)を付与する。
5◇通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
6◇集中が最大累積した場合、自身にクリティカルダメージ+40%(1ターン)を付与する。


おすすめ武器

武器効果

T-25101985
射属性与ダメージ(%) +20%
◇装備車が通常攻撃を発動する前、装備車にATK+13%(2ターン)、必殺技ゲージ上昇率+7%(2ターン)を付与する。最大で2個累積。

T-オケアノス
◇装備者を発動した後、装備者にATK+7%を付与する。最大で3個累積。
◇フィールド上の怪獣が2体以下の場合、装備者の与ダメージ+12%。

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果

蜥蜴型ユニパーツα
ATK +46.80%
クリティカル率(%) +27.20%
◇装備者が必殺技を発動する前、装備者に与ダメージ +25%(2ターン)を付与する。

菌類系ユニパーツα
ATK +46.80%
クリティカルダメージ(%) +54.40%
◇装備者が必殺技を発動する前、装備者に与ダメージ +25%(2ターン)を付与する。

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