【怪獣8号】四ノ宮サガン(次元が歪めた運命)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページでは四ノ宮サガン(次元が歪めた運命)(★5)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP1673
ATK538
DEF1563
SPD103

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
ディフェンダー
属性
打属性 / 火属性


スキル

通常攻撃:シールドバッシュ
◇怪獣単体に自身のATK34%の打、火属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技上昇値
打属性 / 火属性単体54

戦闘スキル:宣戦布告
◇怪獣全体に100%の基礎確率で挑発(2ターン)を付与する。
◇自身に自身のDEF7%+40のシールド(2ターン)を付与する。
属性対象範囲必殺技上昇値消費SP
敵全体 / 自身811

必殺技:逆鱗焼尽
◇攻撃を行う前、
 1. 自身にDEF+16.9%(2ターン)を付与する。
 2. 味方全体にATK+10.5%(2ターン)を付与する。
 3. 怪獣全体に自身のDEF70%の打、火属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技ゲージ上限
打属性 / 火属性敵全体 /味方全体 / 自身300

追撃スキル:シールドチャージ
◇怪獣単体に自身のATK77%の打、火属性ダメージを与える。
属性攻撃対象必殺技上昇値
打属性 / 火属性単体60


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇攻撃を受けた後、自身に心火を1個付与する。最大で5個累積。
◇自身に攻撃を行った怪獣にカウンターを発動し、対象に自身のDEF32%の打、火属性ダメージを与える。
◇心火:自身の必殺技のダメージ倍率+11%、与ダメージ+2.5%。
40◇戦闘不能状態になった場合、自身のHPを最大HPの25%回復し復活する。バトル中1回まで発動可能。
60◇カウンターを発動した後、対象に80%の基礎確率で火傷(2ターン)を付与する。
◇火傷:ターンが回ってきた後、付与者のATK100%の火属性持続ダメージを受ける。
80◇必殺技を発動した後、自身のHPを最大HPの5%回復する。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇必殺技を発動する前、味方全体にクリティカルダメージ+30%(2ターン)を付与する。
2◇心火を1個以上累積している場合、ターンが回ってきた後、自身のデバフを1個ランダムに解除する。
3◇通常攻撃、戦闘スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、戦闘スキルの最大Lv.+2。
4◇長髪の継続ターン数+1。
◇長髪状態の怪獣に攻撃する場合、自身のクリティカル率+15%。
5◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
6必殺技を発動した後、味方全体に自身のDEF20%のシールド(2ターン)を付与する。


おすすめ武器

武器効果

SH-イウグニル
DEF+34%
◇装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者にクリティカル率+18%(2ターン)を付与する。最大で3個累積。
◇装備者が攻撃を受けた後、装備者に火属性与ダメージ+3%を付与する。最大で5個累積。

SH-ユーカー
DEF+28%
◇装備者が必殺技を発動した後、装備者に効果抵抗+21%(2ターン)を付与する。

高耐久盾
DEF+23%

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果オススメ

牛型ユニパーツα
被ダメージ軽減(%) +16%
シールド付与倍率(%) +24%
◇バトル開始時、SPを1回復する。
◇装備者が攻撃を受けるたび、装備者のDEF +7.50%。最大で3個累積。
ディフェンダー

被甲系ユニパーツα
打属性与ダメージ(%) +26%
ATK +37.4%
◇装備者が必殺技を発動した後、装備者の与ダメージ+12.5%。最大で3個累積。
アタッカー

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