【怪獣8号】四ノ宮功(揺るぎなき鉄壁)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページでは四ノ宮功(揺るぎなき鉄壁)(★5)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP1523
ATK540
DEF1236
SPD103

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
ディフェンダー
属性
打属性


スキル

通常攻撃:渾身の殴打
◇怪獣単体に自身のATK55%の打属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技上昇値
打属性単体48

戦闘スキル:堅牢の構え
◇味方全体に自身のDEF7.5%+33のシールド(3ターン)を付与する。
属性対象範囲必殺技上昇値消費SP
味方全体721

必殺技:エネルギーバースト
◇怪獣単体に自身のDEF336%の打属性ダメージを与える。
属性攻撃対象必殺技ゲージ上限
打属性単体300

追撃スキル:大怪獣を宿す一撃
◇怪獣単体に自身のATK66%の打属性ダメージを与える。
属性攻撃対象必殺技上昇値
打属性単体60


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇シールドを所持している場合、自身が怪獣に狙われる確率がわずかに上昇する。
◇シールドを所持している味方が攻撃を受けるたびに、自身のDEF+2.8%(3ターン)を付与する。最大で5個累積。
40◇戦闘スキルを発動した後、味方全体に効果抵抗+15%(3ターン)を付与する。
60◇シールドを所持している場合、自身のDEF+20%。
80◇必殺技を発動した後、味方全体に被ダメージ軽減+10%(1ターン)を付与する。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇攻撃を行った後、自身のHPを最大HPの5%回復する。
2◇戦闘不能状態になった場合、自身のHPを最大HPの25%回復し復活する。バトル中1回まで発動可能。
3◇通常攻撃、戦闘スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、戦闘スキルの最大Lv.+2。
4◇バトル開始時、味方全体に戦闘スキルと同様のシールド(3ターン)を付与する。
5◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
6◇シールドを所持している場合、自身の通常攻撃と必殺技のダメージ倍率+80%。


おすすめ武器

武器効果

Fs-1002
DEF +34%
◇装備者が攻撃を受けた後、装備者にDEF+25%(1ターン)を付与する。
◇装備者がシールドを所持している場合、味方全体の被ダメージ軽減+4%。

Fs-マグニ
効果命中(%) +20%
◇装備者がすでにデバフ状態の怪獣に攻撃をする場合、装備者の打属性与ダメージ+15%。
◇装備者が怪獣の耐性を破壊した後、装備者にATK+25%(2ターン)を付与する。

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果

牛型ユニパーツα
被ダメージ軽減(%) +16%
シールド付与倍率(%) +24%
◇バトル開始時、SPを1回復する。
◇装備者が攻撃を受けるたび、装備者のDEF +7.50%。最大で3個累積。

被甲系ユニパーツα
打属性与ダメージ(%) +26%
ATK +37.4%
◇装備者が必殺技を発動した後、装備者の与ダメージ+12.5%。最大で3個累積。

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