こちらのページでは日比野カフカ(怪獣になった男)(★4)の性能を評価していきます。
パラメータ
| ステータス | Lv 100(+覚醒完了) |
|---|---|
| HP | 調査中 |
| ATK | 調査中 |
| DEF | 調査中 |
| SPD | 調査中 |
| キャラタイプ |
|---|
| アタッカー |
| 属性 |
|---|
スキル
| 通常攻撃:1%射撃 【変身後】人ならざる拳 |
|---|
| ◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。 【変身後】 ◇怪獣単体に自身のATK55%の打属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 対象範囲 | 必殺技上昇値 |
|---|---|---|
【変身後】 | 単体 | 66 |
| 戦闘スキル:精一杯の援護 【変身後】圧巻の一喝 |
|---|
| ◇怪獣単体に自身のATK89%の射属性ダメージを与える。 ◇攻撃を行った後、 1. 対象に100%の基礎確率でDEF-16%(1ターン)を付与する。 2. 自身にSPD16%(1ターン)を付与する。 【変身後】 ◇怪獣全体に自身のATK64%の打属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 対象範囲 | 必殺技上昇値 | 消費SP |
|---|---|---|---|
【変身後】 | 単体 【変身後】全体 | 99 | 1 |
| 必殺技:変身 【変身後】大地揺るがす一撃 |
|---|
| ◇自身を怪獣状態にする。 ◇自身のHPを最大HPの100%回復する。 ◇怪獣状態: 1. 自身のHP+44%、SPD+10. 2. 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追撃スキルが変身後のスキルに変化する。 3. 自身の次のアクション順が100%早まる。 4. 武器は装備していないものとみなされる。 5. バトルが終了するまで継続し、解除されない。 【変身後】 怪獣単体に自身のATK336%の打属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 攻撃対象 | 必殺技ゲージ上限 |
|---|---|---|
| – 【変身後】 | 【変身後】単体 | 300 |
| 追撃スキル:経験を活かした援護 【変身後】身につけた闘法 |
|---|
| ◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。 【変身後】 ◇怪獣単体に自身のATK66%の打属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 攻撃対象 | 必殺技上昇値 |
|---|---|---|
【変身後】 | 単体 | 60 |
パッシブスキル
キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。
| キャラレベル上限 | スキル |
|---|---|
| – | ◇バトル開始時、自身に効果命中+20%(3ターン)を付与する。 ◇怪獣状態の場合、自身のATK+55%、DEF+22%。 |
| 40 | ◇必殺技「変身」を発動した後、自身の必殺技ゲージ+60。 |
| 60 | ◇追撃スキルを発動した後、自身に効果抵抗+15%(2ターン)を付与する。 |
| 80 | ◇残りHP50%以上の怪獣に攻撃する場合、自身のクリティカル率+16%。 |
覚醒
同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。
| 覚醒 | スキル |
|---|---|
| 1 | ◇怪獣状態の場合、自身のATK+10%。 |
| 2 | ◇怪獣状態の場合、自身の戦闘スキルの与ダメージ+10%。 |
| 3 | ◇必殺技、追撃スキルのLv.+2。 ◇必殺技、追撃スキルの最大Lv.+2。 |
| 4 | ◇バトル開始時、自身に必殺技ゲージ上昇率+20%(2ターン)を付与する。 |
| 5 | ◇通常攻撃、戦闘スキル、パッシブスキルのLv.+2。 ◇通常攻撃、戦闘スキル、パッシブスキルの最大Lv.+2。 |
| 6 | ◇怪獣状態で通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、自身に打属性与ダメージ+5%を付与する。最大で3個累積。 |
おすすめ武器
| 武器 | 効果 |
|---|---|
![]() HG-ビートル15 | ATK 28% ◇装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に与ダメージ+21%(2ターン)を付与する。 |
参考:ハンドガン武器一覧(準備中)
おすすめユニパーツ
| ユニパーツ | セット効果 |
|---|---|
![]() 蜥蜴型ユニパーツα | ATK +46.80% クリティカル率(%) +27.20% ◇装備者が必殺技を発動する前、装備者に与ダメージ +25%(2ターン)を付与する。 |
![]() 菌類系ユニパーツα | ATK +46.80% クリティカルダメージ(%) +54.40% ◇装備者が必殺技を発動する前、装備者に与ダメージ +25%(2ターン)を付与する。 |



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