こちらのページでは亜白ミナ(はるか高みへ)(★4)の性能を評価していきます。
パラメータ
| ステータス | Lv 100(+覚醒完了) |
|---|---|
| HP | 調査中 |
| ATK | 調査中 |
| DEF | 調査中 |
| SPD | 調査中 |
| キャラタイプ |
|---|
| サポーター |
| 属性 |
|---|
スキル
| 通常攻撃:流麗な射撃 |
|---|
| ◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 対象範囲 | 必殺技上昇値 |
|---|---|---|
| 単体 | 48 |
| 戦闘スキル:覚悟表明 |
|---|
| ◇味方単体に士気(3ターン)を付与する。 ◇士気:対象の与ダメージ+19.2%、戦闘スキルの与ダメージ+19.2%。 |
| 属性 | 対象範囲 | 必殺技上昇値 | 消費SP |
|---|---|---|---|
| – | 味方単体 | 72 | 1 |
| 必殺技:実力の証明 |
|---|
| ◇味方が士気を所持している場合、この攻撃の必殺技のダメージ倍率+55%、与ダメージ+13.7%。 ◇怪獣単体に自身のATK105%の射属性貫通ダメージを与える。 |
| 属性 | 対象対象 | 必殺技ゲージ上限 |
|---|---|---|
| 単体 | 300 |
| 追撃スキル:鮮やかな射撃 |
|---|
| ◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。 |
| 属性 | 攻撃対象 | 必殺技上昇値 |
|---|---|---|
| 単体 | 60 |
パッシブスキル
キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。
| キャラレベル上限 | スキル |
|---|---|
| – | ◇通常攻撃、必殺技を発動した後、自身と士気が付与された味方にATK+38.4%(1ターン)を付与する。 |
| 40 | ◇自身の効果抵抗+15%。 |
| 60 | ◇核露出状態の怪獣に攻撃を行った後、自身の必殺技ゲージ+17。 |
| 80 | ◇戦闘スキルを発動した後、自身にSPD+20%(1ターン)を付与する。 |
覚醒
同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。
| 覚醒 | スキル |
|---|---|
| 1 | ◇必殺技で怪獣を撃破した後、自身の次のアクション順を20%早める。 |
| 2 | ◇パッシブスキルで付与するATKバフの継続ターン数+1。 |
| 3 | ◇通常攻撃、追撃スキルのLv.+2。 ◇通常攻撃、追撃スキルの最大Lv.+2。 |
| 4 | ◇士気で付与する、与ダメージバフ、戦闘スキルの与ダメージバフ+5%。 |
| 5 | ◇戦闘スキル、必殺技、パッシブスキルのLv.+2。 ◇戦闘スキル、必殺技、パッシブスキルの最大Lv.+2。 |
| 6 | ◇味方に士気が付与されている場合、自身の必殺技の射属性与ダメージ+15%。 |
おすすめ武器
| 武器 | 効果 |
|---|---|
![]() AR-アノロコック | ATK +34% ◇装備者が通常攻撃をした後、装備者にATK25%(2ターン)を付与する。 ◇装備者が戦闘スキルを発動した後、自身以外の味方全体に与ダメージ+9%(3ターン)を付与する。 |
![]() AR-ヒュペリオン | ◇バトル開始時、味方全体にSPD+4%(3ターン)を付与する。 ◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体にATK+6%(2ターン)を付与する。 |
![]() AR-パンサー33 | 効果抵抗(%) +17% ◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+6%(2ターン)を付与する。 |
参考:アサルトライフル武器一覧(準備中)
おすすめユニパーツ
| ユニパーツ | セット効果 |
|---|---|
![]() 翼竜系ユニパーツα | SPD +10% 効果抵抗(%) +22.40% ◇戦闘スキルを発動した後、味方全体にATK +12.40%(1ターン)を付与する。 |




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