【怪獣8号】亜白ミナ(はるか高みへ)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページでは亜白ミナ(はるか高みへ)(★4)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP調査中
ATK調査中
DEF調査中
SPD調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
サポーター
属性
射属性


スキル

通常攻撃:流麗な射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技上昇値
射属性単体48

戦闘スキル:覚悟表明
◇味方単体に士気(3ターン)を付与する。
◇士気:対象の与ダメージ+19.2%、戦闘スキルの与ダメージ+19.2%。
属性対象範囲必殺技上昇値消費SP
味方単体721

必殺技:実力の証明
◇味方が士気を所持している場合、この攻撃の必殺技のダメージ倍率+55%、与ダメージ+13.7%。
◇怪獣単体に自身のATK105%の射属性貫通ダメージを与える。
属性対象対象必殺技ゲージ上限
射属性単体300

追撃スキル:鮮やかな射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性攻撃対象必殺技上昇値
射属性単体60


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇通常攻撃、必殺技を発動した後、自身と士気が付与された味方にATK+38.4%(1ターン)を付与する。
40◇自身の効果抵抗+15%。
60◇核露出状態の怪獣に攻撃を行った後、自身の必殺技ゲージ+17。
80◇戦闘スキルを発動した後、自身にSPD+20%(1ターン)を付与する。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇必殺技で怪獣を撃破した後、自身の次のアクション順を20%早める。
2◇パッシブスキルで付与するATKバフの継続ターン数+1。
3◇通常攻撃、追撃スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、追撃スキルの最大Lv.+2。
4◇士気で付与する、与ダメージバフ、戦闘スキルの与ダメージバフ+5%。
5◇戦闘スキル、必殺技、パッシブスキルのLv.+2。
◇戦闘スキル、必殺技、パッシブスキルの最大Lv.+2。
6◇味方に士気が付与されている場合、自身の必殺技の射属性与ダメージ+15%。


おすすめ武器

武器効果

AR-アノロコック
ATK +34%
◇装備者が通常攻撃をした後、装備者にATK25%(2ターン)を付与する。
◇装備者が戦闘スキルを発動した後、自身以外の味方全体に与ダメージ+9%(3ターン)を付与する。

AR-ヒュペリオン
◇バトル開始時、味方全体にSPD+4%(3ターン)を付与する。
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体にATK+6%(2ターン)を付与する。

AR-パンサー33
効果抵抗(%) +17%
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+6%(2ターン)を付与する。

参考:アサルトライフル武器一覧(準備中)

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果

翼竜系ユニパーツα
SPD +10%
効果抵抗(%) +22.40%
◇戦闘スキルを発動した後、味方全体にATK +12.40%(1ターン)を付与する。

コメント

タイトルとURLをコピーしました