【怪獣8号】チェスター・ロックバーン(オールマイティ)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページではチェスター・ロックバーン(オールマイティ)(★5)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP1337
ATK1041
DEF705
SPD105

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
サポーター
属性
射属性


スキル

通常攻撃:手慣れた射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値
射属性単体72

戦闘スキル:冷静な号令
◇自身に知勇(3ターン)を付与する。
◇ターンが回ってきた後、知勇の継続ターン数-1。
◇知勇:自身以外の味方全体のATKアップ。このATKアップ量は付与時の自身のATK19.2%。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値消費SP
自身1081

必殺技:抜かりない手配
◇味方全体に与ダメージ+13.7%(2ターン)、クリティカル率+12.6%(2ターン)を付与する。
◇自身以外の味方全体の次のアクション順を10.5%早める。
属性対象範囲必殺技ゲージ上限
味方全体300

追撃スキル:俊敏な援護
◇怪獣単体に自身のATK77%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値
射属性単体72


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇戦闘スキル、必殺技を発動した後、自身以外に味方全体に作戦下(1ターン)を付与する。
◇作戦下:攻撃を行った後、対象に攻撃者のATK16.5%の射属性付加ダメージを与える。
40◇バトル開始時、自身の次のアクション順が25%早まる。
60◇知勇状態の場合、自身の与ダメージ+20%。
80◇通常攻撃を発動した後、自身の必殺技ゲージ+20。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇味方が作戦下状態の場合、対象の与ダメージ+30%。
2◇必殺技を発動した後、味方全体に防御貫通率+20%(2ターン)を付与する。
3◇通常攻撃、戦闘スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、戦闘スキルの最大Lv.+2。
4◇攻撃を受けた後、自身にDEF+20%(2ターン)、被ダメージ軽減+15%(2ターン)を付与する。
5◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
◇必殺技、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
6◇必殺技によって付与する与ダメージバフの継続ターン数+1。
◇パッシブスキルによる付加ダメージのダメージ倍率+50%。


おすすめ武器

おすすめ武器効果

AR-アノロコック
ATK +34%
◇装備者が通常攻撃をした後、装備者にATK25%(2ターン)を付与する。
◇装備者が戦闘スキルを発動した後、自身以外の味方全体に与ダメージ+9%(3ターン)を付与する。

AR-ボレアス
クリティカル率(%) +24%
◇装備者が戦闘スキルを発動した後、装備者に氷属性与ダメージ+8%(3ターン)、必殺技ゲージ上昇率+7%(3ターン)を付与する。最大で2個累積。

AR-ヒュペリオン
◇バトル開始時、味方全体にSPD+4%(3ターン)を付与する。
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体にATK+6%(2ターン)を付与する。

AR-パンサー33
効果抵抗(%) +17%
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+6%(2ターン)を付与する。

参考:アサルトライフル武器一覧(準備中)

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果

翼竜系ユニパーツα
SPD +10%
効果抵抗(%) +22.40%
◇戦闘スキルを発動した後、味方全体にATK +12.40%(1ターン)を付与する。

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