【怪獣8号】立花コウタ(第1部隊の狂犬)の性能評価とおすすめの使い方【怪獣8号 THE GAME】

怪獣8G

こちらのページでは立花コウタ(第1部隊の狂犬)(★4)の性能を評価していきます。



パラメータ

ステータスLv 100(+覚醒完了)
HP調査中
ATK調査中
DEF調査中
SPD調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

キャラタイプ
ディフェンダー
属性
射属性 / 氷属性


スキル

通常攻撃:ぶれない射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値
射属性単体60

戦闘スキル:威迫の一撃
◇怪獣単体に自身のATK118%の射属性ダメージを与える。
◇攻撃を行った後、対象に100%の基礎確率でATK-9.6%(3ターン)を付与する。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値消費SP
射属性単体901

必殺技:フリーズグレネード
◇怪獣単体に自身のATK153%の射、氷属性ダメージを与える。
◇攻撃を行った後、対象に80%の基礎確率で凍結(1ターン)を付与する。
◇凍結:
 1. 対象の次のアクション順を30%遅らせる。
 2. ターンが回ってきた後、付与者のATK38.5%の氷属性付加ダメージを受ける。
属性対象範囲必殺技ゲージ上限
射属性
氷属性
単体300

追撃スキル:手堅い射撃
◇怪獣単体に自身のATK55%の射属性ダメージを与える。
属性対象範囲必殺技ゲージ上昇値
射属性単体60


パッシブスキル

キャラレベルの上限が上がると、追加のパッシブスキルが解放されます。

キャラレベル上限スキル
◇残りHP50%以上の場合、自身が怪獣に狙われる確率がわずかに減少する。
◇すでにデバフ状態、状態異常の怪獣に通常攻撃を発動した後、自身にDEF9.5%+38のシールド(1ターン)を付与する。
40◇シールドを所持している場合、自身の効果抵抗+25%。
60◇必殺技を発動する前、自身に効果命中+25%(3ターン)を付与する。
80◇戦闘スキルを発動した後、自身にDEF+20%(2ターン)を付与する。


覚醒

同キャラを重複して獲得するたびに、覚醒が1つ進みます。

覚醒スキル
1◇必殺技を発動した後、自身のHPを最大HPの5%回復する。
2◇パッシブスキルで付与するシールドの継続ターン数+1。
3◇通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルのLv.+2。
◇通常攻撃、パッシブスキル、追撃スキルの最大Lv.+2。
4◇シールド付与倍率(%) +25%。
5◇戦闘スキル、必殺技のLv.+2。
◇戦闘スキル、必殺技の最大Lv.+2。
6◇攻撃を受けた後、自身に被ダメージ軽減+5%を付与する。最大で5個累積。


おすすめ武器

武器効果

AR-アノロコック
ATK +34%
◇装備者が通常攻撃をした後、装備者にATK25%(2ターン)を付与する。
◇装備者が戦闘スキルを発動した後、自身以外の味方全体に与ダメージ+9%(3ターン)を付与する。

AR-ヒュペリオン
◇バトル開始時、味方全体にSPD+4%(3ターン)を付与する。
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体にATK+6%(2ターン)を付与する。

AR-パンサー33
効果抵抗(%) +17%
◇装備者が必殺技を発動した後、味方全体に与ダメージ+6%(2ターン)を付与する。

参考:アサルトライフル武器一覧(準備中)

おすすめユニパーツ

ユニパーツセット効果

牛型ユニパーツα
被ダメージ軽減(%) +16%
シールド付与倍率(%) +24%
◇バトル開始時、SPを1回復する。
◇装備者が攻撃を受けるたび、装備者のDEF +7.50%。最大で3個累積。

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