【ハイフラ】星海光来の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ
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こちらのページでは星海光来(UR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻701
強打1704
トス1341
サーブ1621
レシーブ1541
ブロック1581
カバー1305

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


レシーブ

レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする



スキル

連鎖を断ち切る(クールダウン:?)

星海光来がコート上に居る場合、味方ブロック時、ブロックをするメンバーの[ブロック]50につき、相手のスパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 0.3%ダウン(最高30%), Lv2: 0.4%ダウン(最高40%), Lv3: 0.5%ダウン(最高50%))。相手のスパイク(強打・速攻)が1%ダウンするごとに、星海光来の次のスキル威力が1%アップ


八面六臂の大活躍(クールダウン:?)

星海光来がマルチなプレースキルを発動できる。これらのプレースキルはクールダウンを共有する。

スパイクサーブ:星海光来が[サーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のスパイクサーブをする

レシーブ:星海光来が[レシーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のレシーブをする

ブロック:星海光来が[ブロック]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のレシーブをする


No.1ポイントゲッター(クールダウン:?)

星海光来の[強打]が16%アップ。

<八面六臂の大活躍>発動時、[オールラウンダー]効果を1スタック獲得する。星海光来のスキル発動時、[オールラウンダー]効果を消費し、プレーによって異なる効果が発動する。

強打:星海光来の[意識]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する

サーブ:相手後衛の[レシーブ]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)ダウン。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する

レシーブ:星海光来の[反応]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する

ブロック:星海光来の[ブロック]50につき、相手のスパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 0.3%, Lv2: 0.4, Lv3: 0.5%)ダウン


輝く矛(クールダウン:?)

星海光来が[強打]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の強打をする。

星海光来が前衛に居る場合、今回の強打威力が[強打]×(Lv1: 40%, Lv2: 45%, Lv3: 50%, Lv4: 55%, Lv5: 60%)アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

星海光来の強打時、[強打]が[速攻]×100%アップ。

星海光来がコート上に居る場合、味方のサーブまたはブロック時、星海光来の[パワー]と[メンタル]が10%アップ。最高5スタック


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

試合開始時、星海光来の[意識]と[反応]が[意識]と[反応]の合計値の85%にアップ。

<八面六臂の大活躍>がナイスプレーになった場合、<八面六臂の大活躍>のクールダウンをリセットし、星海光来のスタミナが10回復する


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

中高を共にした親友(キズナスキル)

星海光来のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。

試合開始時、星海光来が[オールラウンダー]効果を1スタック、昼神幸郎が[強固なブロック]効果を1スタック獲得する


体格の近い者同士(キズナ)

日向翔陽(花見)の[速攻]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


全日本ユース強化合宿のチームメイト(キズナ)

宮侑の[トス]、佐久早聖臣の[強打]、古森元也の[レシーブ]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

鴎台高校

coming soon…?

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身がブロック時、相手が強打をした場合、
今回のブロック威力+[ブロック]×20%
自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、
ブロック威力+[ブロック]×20%

部位パラメータ
意識、パワー、強打
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、強打

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

スキル共鳴Ⅳを解放すると現環境最強クラスのキャラになります。

一方、スキル共鳴を解放できないでも特にチームを選ばず十分活躍できる性能です。

スキルで自身のブロック値に応じたデバフがかけられるため、潜在力はブロックを底上げする内容で書いてみました。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • 味方ブロック時、味方の[ブロック]に応じて、相手スパイカーの[強打/速攻]をダウン
  • その減少量に応じて、次の自身のスキル威力が上昇
  • マルチプレースキル発動時、[オールラウンダー]効果を獲得
  • マルチプレースキル発動時、[オールラウンダー]効果を消費して、プレー内容に応じた効果を発現
  • 強打:自身の[意識]アップ、サーブ:相手後衛の[レシーブ]ダウン、レシーブ:自身の[反応]アップ、ブロック:自身の[ブロック]に応じて相手スパイカーの[強打/速攻]ダウン
  • 自身が前衛に居る場合、自身の強打スキル威力が上昇

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)

  • 自身の[強打]が[速攻]に応じて上昇
  • 味方のサーブ・ブロック時、自身の[パワー]と[メンタル]が上昇

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★★★★★)

  • 自身のマルチプレースキルがナイスプレーになった時、マルチプレースキルのクールダウンをリセットし、自身のスタミナを10回復


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