こちらのページでは星海光来(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 701 |
| 強打 | 1704 |
| トス | 1341 |
| サーブ | 1621 |
| レシーブ | 1541 |
| ブロック | 1581 |
| カバー | 1305 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
レシーブ
レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
スキル
連鎖を断ち切る(クールダウン:?)
星海光来がコート上に居る場合、味方ブロック時、ブロックをするメンバーの[ブロック]50につき、相手のスパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 0.3%ダウン(最高30%), Lv2: 0.4%ダウン(最高40%), Lv3: 0.5%ダウン(最高50%))。相手のスパイク(強打・速攻)が1%ダウンするごとに、星海光来の次のスキル威力が1%アップ
八面六臂の大活躍(クールダウン:?)
星海光来がマルチなプレースキルを発動できる。これらのプレースキルはクールダウンを共有する。
スパイクサーブ:星海光来が[サーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のスパイクサーブをする
レシーブ:星海光来が[レシーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のレシーブをする
ブロック:星海光来が[ブロック]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のレシーブをする
No.1ポイントゲッター(クールダウン:?)
星海光来の[強打]が16%アップ。
<八面六臂の大活躍>発動時、[オールラウンダー]効果を1スタック獲得する。星海光来のスキル発動時、[オールラウンダー]効果を消費し、プレーによって異なる効果が発動する。
強打:星海光来の[意識]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
サーブ:相手後衛の[レシーブ]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)ダウン。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
レシーブ:星海光来の[反応]が(Lv1: 14%, Lv2: 17%, Lv3: 20%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
ブロック:星海光来の[ブロック]50につき、相手のスパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 0.3%, Lv2: 0.4, Lv3: 0.5%)ダウン
輝く矛(クールダウン:?)
星海光来が[強打]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の強打をする。
星海光来が前衛に居る場合、今回の強打威力が[強打]×(Lv1: 40%, Lv2: 45%, Lv3: 50%, Lv4: 55%, Lv5: 60%)アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
星海光来の強打時、[強打]が[速攻]×100%アップ。
星海光来がコート上に居る場合、味方のサーブまたはブロック時、星海光来の[パワー]と[メンタル]が10%アップ。最高5スタック
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
試合開始時、星海光来の[意識]と[反応]が[意識]と[反応]の合計値の85%にアップ。
<八面六臂の大活躍>がナイスプレーになった場合、<八面六臂の大活躍>のクールダウンをリセットし、星海光来のスタミナが10回復する
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
中高を共にした親友(キズナスキル)
星海光来のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。
試合開始時、星海光来が[オールラウンダー]効果を1スタック、昼神幸郎が[強固なブロック]効果を1スタック獲得する
体格の近い者同士(キズナ)
日向翔陽(花見)の[速攻]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
全日本ユース強化合宿のチームメイト(キズナ)
宮侑の[トス]、佐久早聖臣の[強打]、古森元也の[レシーブ]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
鴎台高校
coming soon…?
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% |
![]() | ![]() | 自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、強打 |
評価と使用方法
スキル共鳴Ⅳを解放すると現環境最強クラスのキャラになります。
一方、スキル共鳴を解放できないでも特にチームを選ばず十分活躍できる性能です。
スキルで自身のブロック値に応じたデバフがかけられるため、潜在力はブロックを底上げする内容で書いてみました。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 味方ブロック時、味方の[ブロック]に応じて、相手スパイカーの[強打/速攻]をダウン
- その減少量に応じて、次の自身のスキル威力が上昇
- マルチプレースキル発動時、[オールラウンダー]効果を獲得
- マルチプレースキル発動時、[オールラウンダー]効果を消費して、プレー内容に応じた効果を発現
- 強打:自身の[意識]アップ、サーブ:相手後衛の[レシーブ]ダウン、レシーブ:自身の[反応]アップ、ブロック:自身の[ブロック]に応じて相手スパイカーの[強打/速攻]ダウン
- 自身が前衛に居る場合、自身の強打スキル威力が上昇
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)
- 自身の[強打]が[速攻]に応じて上昇
- 味方のサーブ・ブロック時、自身の[パワー]と[メンタル]が上昇
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★★★★★)
- 自身のマルチプレースキルがナイスプレーになった時、マルチプレースキルのクールダウンをリセットし、自身のスタミナを10回復
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