こちらのページでは黒尾鉄朗(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 1489 |
| 強打 | 306 |
| トス | 1296 |
| サーブ | 1380 |
| レシーブ | 1339 |
| ブロック | 1570 |
| カバー | 1268 |
タイプ
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
スキル
オールラウンダー(クールダウン:なし)
黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。
黒尾鉄朗がコート上に居る場合、ボールがネットを1回超えるたびに、黒尾鉄朗の[ブロック]と[速攻]が5%アップ。最高5スタック
Aクイック(クールダウン:6)
黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)の威力の速攻をする。[チャージ]効果を1スタック獲得する。
<Aクイック>発動時、[チャージ]1スタックにつき、速攻威力が[速攻]×5%アップ。最高3スタック
リーダーシップ(クールダウン:なし)
黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: 14%, Lv2: 16%, Lv3: 18%)アップ。
黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合、スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)
リードブロック(クールダウン:12)
黒尾鉄朗が[ブロック]×(Lv1: 235%, Lv2: 250%, Lv3: 265%, Lv4: 280%, Lv5: 295%)の威力のブロックをする。
スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーが不利効果を持っている場合、今回のブロック威力がさらに[ブロック]×20%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
<Aクイック>のクールダウンが0回に減る
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
<リーダーシップ>効果変更:発動条件が[黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合]から[黒尾鉄朗のブロック時]に変更。今回のブロック威力がさらに[ブロック]×25%アップ
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
“脳”と”司令塔”(キズナスキル)
孤爪研磨がトスを上げて、黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の速攻をする
笑顔の裏(キズナ)
澤村大地の[レシーブ]、黒尾鉄朗の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
頼もしい先輩達(キズナ)
黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
師匠と弟子(キズナ)
月島蛍の[ブロック]、黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
音駒高校
音駒高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[レシーブ]+15%
おすすめの潜在力編成
ブロック寄りのチームでは以下の2種類から、ブロックメンバーの数に応じて選択してみてください。
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% |
![]() | ![]() | 自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
速攻よりのチームでは以下の構成がおすすめです。
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 速攻スキル発動時、[速攻]+5% 最高5スタック |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、速攻 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、速攻 |
評価と使用方法
ブロック&速攻に特化したURメンバーです。
不利効果が性能に影響する天童覚(SSR)との相性が良いです。
スキル共鳴Ⅱの開放で速攻スキルを打ち放題になるのは大きいです。
必殺技のクールダウンが少し長いので要注意です。
基本性能(強さ:★★★★★)
- ボールがネットを超えるたび、自身の[ブロック]と[速攻]がアップ(最高5スタック)
- 自身の速攻スキル後、[チャージ]効果を獲得([速攻]アップ、最高3スタック)
- 自身のブロックがPERFECTの場合、相手スパイクメンバーに[怒り]不利効果を付与([強打/速攻]ダウン)
- 相手スパイクメンバーが不利効果を持っている場合、ブロック必殺技の威力が[ブロック]に応じてアップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- 自身の速攻スキルのクールダウンが0に変更
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- [怒り]不利効果を付与条件が、自身のPERFECTブロック→自身のブロック に変更
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