【ハイフラ】黒尾鉄朗の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは黒尾鉄朗(UR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻1489
強打306
トス1296
サーブ1380
レシーブ1339
ブロック1570
カバー1268

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする


速攻

速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする



スキル

オールラウンダー(クールダウン:なし)

黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。

黒尾鉄朗がコート上に居る場合、ボールがネットを1回超えるたびに、黒尾鉄朗の[ブロック]と[速攻]が5%アップ。最高5スタック


Aクイック(クールダウン:6)

黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)の威力の速攻をする。[チャージ]効果を1スタック獲得する。

<Aクイック>発動時、[チャージ]1スタックにつき、速攻威力が[速攻]×5%アップ。最高3スタック


リーダーシップ(クールダウン:なし)

黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: 14%, Lv2: 16%, Lv3: 18%)アップ。

黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合、スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)


リードブロック(クールダウン:12)

黒尾鉄朗が[ブロック]×(Lv1: 235%, Lv2: 250%, Lv3: 265%, Lv4: 280%, Lv5: 295%)の威力のブロックをする。

スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーが不利効果を持っている場合、今回のブロック威力がさらに[ブロック]×20%アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

<Aクイック>のクールダウンが0回に減る


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

<リーダーシップ>効果変更:発動条件が[黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合]から[黒尾鉄朗のブロック時]に変更。今回のブロック威力がさらに[ブロック]×25%アップ


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

“脳”と”司令塔”(キズナスキル)

孤爪研磨がトスを上げて、黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の速攻をする


笑顔の裏(キズナ)

澤村大地の[レシーブ]、黒尾鉄朗の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


頼もしい先輩達(キズナ)

黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


師匠と弟子(キズナ)

月島蛍の[ブロック]、黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

音駒高校

音駒高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[レシーブ]+15%

おすすめの潜在力編成

ブロック寄りのチームでは以下の2種類から、ブロックメンバーの数に応じて選択してみてください。

2枚4枚セット効果(4枚)
自身がブロック時、相手が強打をした場合、
今回のブロック威力+[ブロック]×20%
自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、
ブロック威力+[ブロック]×20%

速攻よりのチームでは以下の構成がおすすめです。

2枚4枚セット効果(4枚)
速攻スキル発動時、[速攻]+5%
最高5スタック

パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。

部位パラメータ
意識、パワー、速攻
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、速攻

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

ブロック&速攻に特化したURメンバーです。

不利効果が性能に影響する天童覚(SSR)との相性が良いです。

スキル共鳴Ⅱの開放で速攻スキルを打ち放題になるのは大きいです。

必殺技のクールダウンが少し長いので要注意です。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • ボールがネットを超えるたび、自身の[ブロック]と[速攻]がアップ(最高5スタック)
  • 自身の速攻スキル後、[チャージ]効果を獲得([速攻]アップ、最高3スタック)
  • 自身のブロックがPERFECTの場合、相手スパイクメンバーに[怒り]不利効果を付与([強打/速攻]ダウン)
  • 相手スパイクメンバーが不利効果を持っている場合、ブロック必殺技の威力が[ブロック]に応じてアップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • 自身の速攻スキルのクールダウンが0に変更

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • [怒り]不利効果を付与条件が、自身のPERFECTブロック→自身のブロック に変更


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