こちらのページでは黒尾鉄朗(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
速攻 | 1489 |
強打 | 306 |
トス | 1296 |
サーブ | 1380 |
レシーブ | 1339 |
ブロック | 1570 |
カバー | 1268 |
タイプ
ブロック ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする |
速攻 速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする |
スキル
スキル | タイプ | 効果 | クールダウン |
---|---|---|---|
オールラウンダー | パッシブ(パラメータアップ) | 黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。黒尾鉄朗がコート上に居る場合、ボールがネットを1回超えるたびに、黒尾鉄朗の[ブロック]と[速攻]が5%アップ。最高5スタック | 無し |
Aクイック | アクティブ(速攻・速攻強化スタック) | 黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)の威力の速攻をする。[チャージ]効果を1スタック獲得する。<Aクイック>発動時、[チャージ]1スタックにつき、速攻威力が[速攻]×5%アップ。最高3スタック | ボールがネットを 6回超える |
リーダーシップ | パッシブ(不利効果付与) | 黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: 14%, Lv2: 16%, Lv3: 18%)アップ。黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合、スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン) | 無し |
リードブロック | 必殺技(ブロック・不利効果付与) | 黒尾鉄朗が[ブロック]×(Lv1: 235%, Lv2: 250%, Lv3: 265%, Lv4: 280%, Lv5: 295%)の威力のブロックをする。スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーが不利効果を持っている場合、今回のブロック威力がさらに[ブロック]×20%アップ | ボールがネットを 12回超える |
スキル共鳴
共鳴 | 効果 | 必要スキルレベル |
---|---|---|
Ⅰ | メインパラメータが13%アップ | 4 |
Ⅱ | <Aクイック>のクールダウンが0回に減る | 6 |
Ⅲ | メインパラメータが13%アップ | 8 |
Ⅳ | <リーダーシップ>効果変更:発動条件が[黒尾鉄朗のブロック効果がPERFECTの場合]から[黒尾鉄朗のブロック時]に変更。今回のブロック威力がさらに[ブロック]×25%アップ | 10 |
Ⅴ | メインパラメータが13%アップ | 12 |
キズナ
キズナ | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
“脳”と”司令塔”(キズナスキル) | 孤爪研磨(SSR) | 孤爪研磨がトスを上げて、黒尾鉄朗が[速攻]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の速攻をする |
笑顔の裏側(キズナ) | 澤村大地(SSR) | 澤村大地の[レシーブ]、黒尾鉄朗の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ |
頼もしい先輩達(キズナ) | 夜久衛輔(SSR) 海信行(SR) | 黒尾鉄朗の[速攻]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ |
師匠と弟子(キズナ) | 月島蛍(SSR) | 月島蛍の[ブロック]、黒尾鉄朗の[ブロック]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ |
学校のキズナ
音駒高校 音駒高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[レシーブ]+15% |
おすすめの潜在力編成
ブロック寄りのチームでは以下の2種類から、ブロックメンバーの数に応じて選択してみてください。
2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
---|---|---|
自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% | ||
自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
速攻よりのチームでは以下の構成がおすすめです。
2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
---|---|---|
速攻スキル発動時、[速攻]+5% 最高5スタック |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
部位 | パラメータ |
---|---|
Ⅱ | 意識、パワー、速攻 |
Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、速攻 |
評価と使用方法
待望のレアリティURキャラの第2弾ですね!
さすがユニフォーム、キズナが多くて強いですね!
単純に出場しているだけでパラメータが上がっていくパッシブスキルに加え、発動ごとにパラメータ上昇効果のある速攻スキル持ち。UR性能のゴリ押しのようなキャラですね。
また、自身のパッシブで相手に不利効果を与え、必殺技では不利効果付与相手に対してブロック上昇。
ドSなスキルの組み合わせが最高です。不利効果付与と相性がいい天童覚(SSR)との組み合わせも◎ですね。
スキル共鳴Ⅳでは不利効果付与条件が緩くなるのでさらに強くなります。無課金・微課金では難しい領域ですが、ぐんぐんバナナも新登場したため、希望を捨てなければいつかは辿り着ける…はずです!
1つだけ気になる点として、黒尾鉄朗(SSR)では速攻スキル発動時にスタックされる[チャージ]効果が[速攻]×15%なのに対し、今回は5%になっています。
さらに黒尾鉄朗(SSR)はスキル共鳴Ⅱでスタック上限がなくなるため、長期戦では黒尾鉄朗(SSR)の方が速攻の威力は高くなる可能性があります。
強豪交流戦では黒尾鉄朗(SSR)を採用する、など、使いどころを見極めるのも面白いかもしれません。
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