【ハイフラ】青根高伸(海水浴)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは青根高伸(海水浴)(SP)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする

スキル

強大な壁
(クールダウン:なし)

青根高伸(海水浴)の[反応]が10%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。

青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ

青根高伸(海水浴)の[反応]が13%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。

青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ

青根高伸(海水浴)の[反応]が16%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。

青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ


士気を高めるジャンプサーブ
(クールダウン:6)

青根高伸(海水浴)が[サーブ]×140%の威力のジャンプサーブをする。

相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。

青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する

青根高伸(海水浴)が[サーブ]×160%の威力のジャンプサーブをする。

相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。

青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する

青根高伸(海水浴)が[サーブ]×180%の威力のジャンプサーブをする。

相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。

青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する


強く高い壁
(クールダウン:なし)

青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が10%アップ。最高20スタック。

[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。

[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる

青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が12.5%アップ。最高20スタック。

[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。

[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる

青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が15%アップ。最高20スタック。

[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。

[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。

[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる


鋭いリードブロック
(クールダウン:12)

青根高伸(海水浴)が[ブロック]×260%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ

青根高伸(海水浴)が[ブロック]×275%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ

青根高伸(海水浴)が[ブロック]×290%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ

青根高伸(海水浴)が[ブロック]×305%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ

青根高伸(海水浴)が[ブロック]×320%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーが得点時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。

1セットに1回、[強靭ブロック]効果のスタック数が6になった場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンをリセットする


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

青根高伸(海水浴)がコート上にいない場合、味方前衛の[ブロック]が25%アップ。

青根高伸(海水浴)の[反応]が100%を超えた場合、[反応]が1%超過するごとに、[メンタル]が1%アップ。最大60%アップ可能。


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

海水浴(キズナスキル)

味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方の2枚/3枚ブロック発動時、ブロックに参加するメンバーの[反応]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

ラリー開始時、味方のチーム士気が20アップ


妙な友情(キズナ)

日向翔陽(花見)の[速攻]、青根高伸(海水浴)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


寡黙と毒舌(キズナ)

青根高伸(海水浴)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


大砲と鉄壁(キズナ)

青根高伸(海水浴)の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

伊達工業高校

伊達工業高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[ブロック]+15%

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身がブロック時、相手が強打をした場合、
今回のブロック威力+[ブロック]×20%
自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、
ブロック威力+[ブロック]×20%

部位パラメータ
意識、パワー
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

試合開始時と相手スパイク時に[“ロックオン”]効果を付与します。

[“ロックオン”]効果が重なると自身の[強靭ブロック]になり、[強靭ブロック]が重なると様々な効果が発動していく、試合が進むにつれて性能が上がっていくキャラです。

スキル共鳴Ⅱの開放で[強靭ブロック]の獲得がさらに加速するためオススメです。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • パッシブで自身の[反応]がアップ
  • 自身のスタミナが80未満時、自身の[ブロック]と[サーブ]がアップ
  • 自身の2枚/3枚ブロック時、ブロックスキル持ちメンバー1名ごとにブロック威力がアップ
  • 自身のジャンプサーブスキル発動時、相手のトススキルのクールダウン増加
  • 自身のジャンプサーブスキル発動時、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
  • [強靭ブロック]効果が3以上でさらに10%アップ
  • 相手スパイク時、スパイカーに[“ロックオン”]効果を付与
  • 試合開始時、相手メンバーに[“ロックオン”]効果を付与
  • 相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック所有時、全て消費して自身が[強靭ブロック]効果を獲得
  • [強靭ブロック]効果が2スタックで、自身のブロック威力がアップ
  • [強靭ブロック]効果が4スタックで、ブロックスキルのクールダウンが8に
  • [強靭ブロック]効果が6スタックで、自身の[メンタル]がアップ
  • [強靭ブロック]効果が8スタックで、ブロックスキルのクールダウンが4に

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • 相手得点時も[“ロックオン”]効果を獲得するようになる
  • [強靭ブロック]効果が6スタックで、ブロックスキルのクールダウンをリセット

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★☆☆)

  • コート上に居ないとき、味方前衛の[ブロック]がアップ
  • 自身の[反応]が100%以上で、1%ごとに[メンタル]が1%アップ


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