こちらのページでは青根高伸(海水浴)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
タイプ
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
スキル
強大な壁
(クールダウン:なし)
青根高伸(海水浴)の[反応]が10%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。
青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ
青根高伸(海水浴)の[反応]が13%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。
青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ
青根高伸(海水浴)の[反応]が16%アップ。青根高伸(海水浴)のスタミナが80未満の場合、[ブロック]と[サーブ]が10%アップ。
青根高伸(海水浴)のブロック時、このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、ブロックスキルを持つメンバーが1名居るごとに、今回のブロック威力が青根高伸(海水浴)の[ブロック]×20%アップ
士気を高めるジャンプサーブ
(クールダウン:6)
青根高伸(海水浴)が[サーブ]×140%の威力のジャンプサーブをする。
相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。
青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する
青根高伸(海水浴)が[サーブ]×160%の威力のジャンプサーブをする。
相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。
青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する
青根高伸(海水浴)が[サーブ]×180%の威力のジャンプサーブをする。
相手メンバーのトススキルのクールダウンはボールがネットを超える回数4回分増える。
青根高伸(海水浴)がコートから出る時、青根高伸(海水浴)が今回の出場中に<士気を高めるジャンプサーブ>を発動した場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が5%アップし、[強靭ブロック]効果のスタック数が3以上の場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がさらに10%アップ。この効果は青根高伸(海水浴)の次の出場まで持続する
強く高い壁
(クールダウン:なし)
青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が10%アップ。最高20スタック。
[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。
[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる
青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が12.5%アップ。最高20スタック。
[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。
[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる
青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーがスパイク(強打・速攻)をするたびに、該当メンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
試合開始時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
青根高伸(海水浴)がコート上に居て、相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック持っている場合、該当メンバーの持っている[“ロックオン”]効果を全て消費し、青根高伸(海水浴)が[強靭ブロック]効果を1スタック獲得する。[強靭ブロック]効果1スタックにつき、[反応]が15%アップ。最高20スタック。
[強靭ブロック]効果のスタック数が2を超えた場合、青根高伸(海水浴)のブロック威力が[ブロック]×10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が4を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを8回越えるまでとなる。
[強靭ブロック]効果のスタック数が6を超えた場合、青根高伸(海水浴)の[メンタル]が10%アップ。
[強靭ブロック]効果のスタック数が8を超えた場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる
鋭いリードブロック
(クールダウン:12)
青根高伸(海水浴)が[ブロック]×260%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ
青根高伸(海水浴)が[ブロック]×275%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ
青根高伸(海水浴)が[ブロック]×290%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ
青根高伸(海水浴)が[ブロック]×305%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ
青根高伸(海水浴)が[ブロック]×320%の威力のブロックをする。
味方のチーム士気が15アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
青根高伸(海水浴)がコート上に居る場合、相手メンバーが得点時、相手コート上のメンバーが[“ロックオン”]効果を1スタック獲得する。
1セットに1回、[強靭ブロック]効果のスタック数が6になった場合、<鋭いリードブロック>のクールダウンをリセットする
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
青根高伸(海水浴)がコート上にいない場合、味方前衛の[ブロック]が25%アップ。
青根高伸(海水浴)の[反応]が100%を超えた場合、[反応]が1%超過するごとに、[メンタル]が1%アップ。最大60%アップ可能。
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
海水浴(キズナスキル)
味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方の2枚/3枚ブロック発動時、ブロックに参加するメンバーの[反応]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
ラリー開始時、味方のチーム士気が20アップ
妙な友情(キズナ)
日向翔陽(花見)の[速攻]、青根高伸(海水浴)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
寡黙と毒舌(キズナ)
青根高伸(海水浴)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
大砲と鉄壁(キズナ)
青根高伸(海水浴)の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
伊達工業高校
伊達工業高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[ブロック]+15%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% |
![]() | ![]() | 自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック |
評価と使用方法
試合開始時と相手スパイク時に[“ロックオン”]効果を付与します。
[“ロックオン”]効果が重なると自身の[強靭ブロック]になり、[強靭ブロック]が重なると様々な効果が発動していく、試合が進むにつれて性能が上がっていくキャラです。
スキル共鳴Ⅱの開放で[強靭ブロック]の獲得がさらに加速するためオススメです。
基本性能(強さ:★★★★★)
- パッシブで自身の[反応]がアップ
- 自身のスタミナが80未満時、自身の[ブロック]と[サーブ]がアップ
- 自身の2枚/3枚ブロック時、ブロックスキル持ちメンバー1名ごとにブロック威力がアップ
- 自身のジャンプサーブスキル発動時、相手のトススキルのクールダウン増加
- 自身のジャンプサーブスキル発動時、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
- [強靭ブロック]効果が3以上でさらに10%アップ
- 相手スパイク時、スパイカーに[“ロックオン”]効果を付与
- 試合開始時、相手メンバーに[“ロックオン”]効果を付与
- 相手メンバーが[“ロックオン”]効果を2スタック所有時、全て消費して自身が[強靭ブロック]効果を獲得
- [強靭ブロック]効果が2スタックで、自身のブロック威力がアップ
- [強靭ブロック]効果が4スタックで、ブロックスキルのクールダウンが8に
- [強靭ブロック]効果が6スタックで、自身の[メンタル]がアップ
- [強靭ブロック]効果が8スタックで、ブロックスキルのクールダウンが4に
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- 相手得点時も[“ロックオン”]効果を獲得するようになる
- [強靭ブロック]効果が6スタックで、ブロックスキルのクールダウンをリセット
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★☆☆)
- コート上に居ないとき、味方前衛の[ブロック]がアップ
- 自身の[反応]が100%以上で、1%ごとに[メンタル]が1%アップ
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