【ハイフラ】古森元也の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは古森元也(UR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

トス

トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる


レシーブ

レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする

スキル

チームのキーマン
(クールダウン:なし)

古森元也がコート上に居る場合、味方後衛の[守備テクニック]が10%アップ。

古森元也がコート上に居る場合、ラリー開始時、古森元也が[次に繋げる]効果を6スタック獲得する。[次に繋げる]効果1スタックにつき、[トス]が3%、[反応]が5%アップ。最高10スタック

古森元也がコート上に居る場合、味方後衛の[守備テクニック]が13%アップ。

古森元也がコート上に居る場合、ラリー開始時、古森元也が[次に繋げる]効果を6スタック獲得する。[次に繋げる]効果1スタックにつき、[トス]が3%、[反応]が5%アップ。最高10スタック

古森元也がコート上に居る場合、味方後衛の[守備テクニック]が16%アップ。

古森元也がコート上に居る場合、ラリー開始時、古森元也が[次に繋げる]効果を6スタック獲得する。[次に繋げる]効果1スタックにつき、[トス]が3%、[反応]が5%アップ。最高10スタック


巧みなトス
(クールダウン:6)

古森元也が[トス]×140%の威力のトスをする。

味方のチーム士気が10アップ。

このプレー発生後の最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[トス]×160%の威力のトスをする。

味方のチーム士気が10アップ。

このプレー発生後の最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[トス]×180%の威力のトスをする。

味方のチーム士気が10アップ。

このプレー発生後の最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する


ゲームの流れを作る
(クールダウン:なし)

古森元也の[レシーブ]が12%アップ。

古森元也がコート上に居て、味方メンバーの必殺技ではないレシーブの発動時、または古森元也のレシーブ必殺技発動時、[次に繋げる]効果を2スタック消費して、今回のレシーブ威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×30%アップし、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打/速攻]が20%アップ。

味方のレシーブで[次に繋げる]効果が消費されて、このプレーがナイスプレーになった場合、古森元也が[次に繋げる]効果を2スタック獲得する

古森元也の[レシーブ]が16%アップ。

古森元也がコート上に居て、味方メンバーの必殺技ではないレシーブの発動時、または古森元也のレシーブ必殺技発動時、[次に繋げる]効果を2スタック消費して、今回のレシーブ威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×30%アップし、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打/速攻]が20%アップ。

味方のレシーブで[次に繋げる]効果が消費されて、このプレーがナイスプレーになった場合、古森元也が[次に繋げる]効果を2スタック獲得する

古森元也の[レシーブ]が20%アップ。

古森元也がコート上に居て、味方メンバーの必殺技ではないレシーブの発動時、または古森元也のレシーブ必殺技発動時、[次に繋げる]効果を2スタック消費して、今回のレシーブ威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×30%アップし、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打/速攻]が20%アップ。

味方のレシーブで[次に繋げる]効果が消費されて、このプレーがナイスプレーになった場合、古森元也が[次に繋げる]効果を2スタック獲得する


流れを作り上げるレシーブ
(クールダウン:12)

古森元也が[レシーブ]×260%の威力のレシーブをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[レシーブ]×275%の威力のレシーブをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[レシーブ]×290%の威力のレシーブをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[レシーブ]×305%の威力のレシーブをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

古森元也が[レシーブ]×320%の威力のレシーブをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

古森元也がコート上に居て、[次に繋げる]効果のスタック数が5以上の場合、[次に繋げる]効果1スタックにつき、味方の必殺技ではないレシーブの威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×4%、古森元也のトス威力が[トス]×5%アップ

[次に繋げる]効果のスタック数が5以上で、味方がスパイク(強打・速攻)を決めた場合、<巧みなトス>のクールダウンはボールがネットを超える回数6回分減る


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

古森元也がコート上に居る場合、味方後衛の[反応]が15%アップ。

古森元也がコート上に居る場合、味方レシーブ時、レシーブをしたメンバーの[パワー]が[反応]×50%アップ。最大60%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

トップスパイカーとトップ級のリベロ(キズナスキル)

佐久早聖臣の[強打]、古森元也の[レシーブ]が(Lv1: 10%, Lv2: 12.5%, Lv3: 15%, Lv4: 17.5%, Lv5: 20%)アップ。

味方メンバーのレシーブ威力が[レシーブ]×20%アップ


全日本ユース強化合宿のチームメイト(キズナ)

宮侑の[トス]、佐久早聖臣の[強打]、古森元也の[レシーブ]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

井闥山学院高校

coming soon…?

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身のレシーブ結果がPerfectになった場合、味方のスパイク(強打・速攻)威力+該当メンバーの[強打/速攻]×30%

部位パラメータ
意識、トス
反応、メンタル、レシーブ、カバー
攻撃テクニック、守備テクニック、トス、レシーブ、カバー

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

意識強打編成に刺さる待望のURリベロキャラです。

スキル共鳴Ⅱのスキルクールダウン効果の開放をオススメします。

トススキル発動時にチーム士気がアップするため、梟谷学園編成にもなじみます。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • パッシブで味方後衛の[守備テクニック]がアップ
  • ラリー開始時、[次に繋げる]効果を6スタック獲得
  • トススキル発動時、チーム士気が10アップ
  • トススキル後、最初のスパイクをするメンバーの[意識]がアップ
  • 味方の必殺技以外のレシーブ発動時、[次に繋げる]効果を2スタック消費し、レシーブ威力がアップ&次のスパイク威力がアップ
  • [次に繋げる]効果を消費したレシーブがナイスプレーになった時、[次に繋げる]効果を2スタック獲得
  • レシーブ必殺技発動後最初の味方のスパイクメンバーの[攻撃テクニック]がアップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)

  • [次に繋げる]効果が5スタック以上の場合、味方の必殺技以外のレシーブ威力と自身のトス威力がアップ
  • [次に繋げる]効果が5スタック以上のときにスパイクを決めたとき、トススキルのクールダウンが6回分減少

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★☆☆)

  • 味方後衛の[反応]がアップ
  • 味方レシーブ時、レシーブメンバーの[パワー]が[反応]に応じてアップ


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