こちらのページでは五色工(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 284 |
| 強打 | 1383 |
| トス | 1115 |
| サーブ | 1188 |
| レシーブ | 1314 |
| ブロック | 1240 |
| カバー | 1122 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
スキル
期待に応える(クールダウン:なし)
五色工が得点を決めた時、味方のチーム士気が(Lv1: 8, Lv2: 10, Lv3: 12)アップ
純粋なレシーブ(クールダウン:6)
五色工が[レシーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のレシーブをする
次期エース(クールダウン:なし)
各ラリー終了時に、五色工が[キレキレ]効果を1スタック獲得する。[キレキレ]効果1スタックにつき、[強打]が(Lv1: 2.5%, Lv2: 3.0%, Lv3: 3.5%)アップ。最高5スタック
奇跡を起こす(クールダウン:8)
五色工が[強打]×(Lv1: 225%, Lv2: 240%, Lv3: 255%, Lv4: 270%, Lv5: 285%)の威力の強打をする。このプレーでは[意識]が10%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
<次期エース>追加効果:[キレキレ]効果1スタックにつき、[意識]が2%アップ
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
味方がチーム士気覚醒を発動する時、<奇跡を起こす>のクールダウンをリセットする。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、<奇跡を起こす>は発動後のクールダウンを必要としなくなる
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
白鳥沢のWS(キズナスキル)
味方メンバーの[強打]が(Lv1: 4%, Lv2: 4.5%, Lv3: 5%, Lv4: 5.5%, Lv5: 6%)アップ
大エースからエースへ(キズナ)
牛島若利の[強打]、五色工の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
先輩の期待(キズナ)
天童覚の[速攻]、五色工の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
白鳥沢学園高校
白鳥沢学園高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[意識]+10%、[パワー]+10%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | [意識]+15% 強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打 |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打 |
評価と使用方法
ラリーが終わるごとにナイスプレーの発生率が上がります。
また、自身の得点時にチーム士気が加速する為、木兎光太郎(UR)との相性がいいです。
スキル共鳴の開放でチーム士気覚醒中に必殺技のクールダウンが0になり連発できるようになります。
チーム士気覚醒を強制終了させる昼神幸郎(UR)のサーブスキルには要注意です。
基本性能(強さ:★★★★☆)
- 自身が得点した時、チーム士気がアップ
- 各ラリー終了時、[キレキレ]効果を獲得([強打]アップ、最高5スタック)
- 自身の強打必殺技時、[意識]がアップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- [キレキレ]効果に[意識]アップを追加
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★☆)
- チーム士気発動時、自身の強打必殺技のクールダウンをリセット
- チーム士気発動中、自身の強打必殺技のクールダウンが0になる
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コメント
なおしさんいつもありがとうございます!!