こちらのページではハイフラのイベント「フリートーナメント」について徹底解説していきます。
フリートーナメントとは
フリートーナメントとは、リベロ以外の6枠に同じポジションのメンバーを複数人編成できるリーグ戦のようなイベントです。
極端な話、リベロ以外は全員セッターといった夢のチーム編成ができてしまいます!
同じポジションのメンバーの人数に応じた特別な効果「ポジション効果」が付与されるため、チーム編成の奥深さが魅力のイベントになっています!
さらに、メンバーのタイプ(”強打”や”速攻”など)の合計に「特性効果」も付与されるため、さらに考察が捗るイベントです☆
1日に5回まで試合ができ、勝敗に応じてポイントが増減し、ランキングに反映されます。
ポイントが上がるとクラスが変動し、クラスに応じた報酬がもらえます。
また、イベント終了時のランキング順位に応じた報酬もありますのでガンガン戦いましょう!(かなりしょぼいですが…w)
回数制限のない模擬試合機能もあるので、いろんなチーム編成を自由に試すことも可能です♪
イベント報酬
クラス報酬
| クラス | 報酬 |
|---|---|
| シルバーI | ダイヤ ×100 ランダムNメンバー(クラス3) ×1 潜在力エッセンス ×2000 |
| ゴールドI | ダイヤ ×100 ぐんぐん牛乳交換チケット ×1 ランダム潜在力・紫 ×5 コイン ×200000 |
| プラチナI | ダイヤ ×200 ぐんぐん牛乳交換チケット ×1 ランダムNメンバー(クラス3) ×1 潜在力エッセンス ×2000 |
| クリスタルI | ダイヤ ×200 ぐんぐん牛乳交換チケット ×1 ランダム潜在力・橙 ×2 コイン ×200000 |
| マスターI | ダイヤ ×400 ぐんぐん牛乳交換チケット ×2 ランダムNメンバー(クラス4) ×1 潜在力エッセンス ×4000 |
| エースI | ランダム潜在力・橙 ×4 コイン ×500000 経験値 ×50000 |
ランキング報酬
| ランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1~10位 | ダイヤ ×500 セレクト潜在力・橙(部位) ×10 コイン ×500000 最優秀フリートロフィー ×1 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 11~50位 | ダイヤ ×400 セレクト潜在力・橙(部位) ×8 コイン ×400000 最優秀フリートロフィー ×1 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 51~200位 | ダイヤ ×300 セレクト潜在力・橙(部位) ×6 コイン ×300000 最優秀フリートロフィー ×1 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 201~500位 | ダイヤ ×250 セレクト潜在力・橙(部位) ×5 コイン ×250000 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 501~1000位 | ダイヤ ×200 セレクト潜在力・橙(部位) ×4 コイン ×200000 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 1001~2000位 | ダイヤ ×150 セレクト潜在力・橙(部位) ×3 コイン ×150000 優秀フリートロフィー ×1 フリートロフィー ×1 |
| 2001~5000位 | ダイヤ ×100 セレクト潜在力・橙(部位) ×2 コイン ×100000 フリートロフィー ×1 |
| 5001~10000位 | ダイヤ ×50 セレクト潜在力・橙(部位) ×1 コイン ×50000 フリートロフィー ×1 |
| 10001位~ | フリートロフィー ×1 |
ポジション効果
ポジション効果は、同じポジションのメンバーを複数人編成した時、その数に応じて付与される効果のことです。
注意点として、例えば4名の効果を発動する際は、2名と3名の効果も有効になります。この点も踏まえて編成を考えましょう。
ウィングスパイカー(WS)
| 人数 | ポジション効果 |
|---|---|
| 2名 | 味方ウィングスパイカーの[強打]と[レシーブ]が20%アップ |
| 3名 | 味方ウィングスパイカーの[レシーブ]と[ブロック]が20%アップし、レシーブとブロックの威力が対応するパラメータ×50%アップ |
| 4名 | 味方ウィングスパイカーの強打時、[意識]が30%、[パワー]が120%アップ |
ミドルブロッカー(MB)
| 人数 | ポジション効果 |
|---|---|
| 2名 | 味方ミドルブロッカーの[速攻]と[ブロック]が20%アップ |
| 3名 | 味方ミドルブロッカーの[サーブ]と[レシーブ]が20%アップし、サーブとレシーブの威力が対応するパラメータ×50%アップ |
| 4名 | 味方ミドルブロッカーのブロック時、[反応]が30%アップ。 このプレーがナイスプレーになった場合、味方ミドルブロッカーの次の速攻時に[パワー]が120%アップ |
セッター(S)
| 人数 | ポジション効果 |
|---|---|
| 2名 | 味方セッターの[トス]と[サーブ]が20%アップ |
| 3名 | 味方セッターの[レシーブ]と[ブロック]が20%アップし、レシーブとブロックの威力が対応するパラメータ×50%アップ |
| 4名 | 味方セッターのトス・ツーアタック時、味方メンバーの[守備テクニック]と[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを4回越えるまで持続する |
オポジット(OP)
| 人数 | ポジション効果 |
|---|---|
| 2名 | 味方オポジットのメインパラメータが15%アップ |
| 3名 | 味方オポジットの[サーブ]と[ブロック]が20%アップし、サーブとブロックの威力が対応するパラメータ×50%アップ |
| 4名 | 味方オポジットのレシーブ後、味方オポジットのスパイク(強打・速攻)時に[攻撃テクニック]が35%アップ。この効果はボールがネットを4回越えるまで持続する。 味方オポジットのスパイク(強打・速攻)後、味方オポジットのレシーブ時に[守備テクニック]が35%アップ。この効果はボールがネットを4回越えるまで持続する |
特性効果
特性効果は、編成したメンバーに設定されているタグ(”強打”ならこんなやつ→
)の数に応じて付与される効果です。
コート上に同じタグを持つメンバーが3名以上のときに有効化され、特性の相性が有効になっている場合に効果が発動します。
特性の相性は「強打→レシーブ→速攻→ブロック→強打」の関係です。
効果はいずれも等しく、以下の通りです。
| タグ | 特性効果 |
|---|---|
| ×3 | 特性と一致したプレーの威力が30%アップ |
| ×4 | 特性と一致したプレーの威力が50%アップ |
| ×5 | 特性と一致したプレーの威力が70%アップ |
| ×6 | 特性と一致したプレーの威力が90%アップ |
オススメ?の編成
オススメの編成、というか、私の編成をご紹介します。笑
| 条件 | 発動する効果 |
|---|---|
| WS×4名 | 味方ウィングスパイカーの[強打]と[レシーブ]が20%アップ。 味方ウィングスパイカーの[レシーブ]と[ブロック]が20%アップし、 レシーブとブロックの威力が対応するパラメータ×50%アップ。 味方ウィングスパイカーの強打時、[意識]が30%、[パワー]が120%アップ。 |
| 特性と一致したプレーの威力が70%アップ | |
| 特性と一致したプレーの威力が30%アップ | |
| コート上の全員の[意識]+10%、[パワー]+10% |
完全に強打に振った編成です。(他が育っていないだけですが…w)
これまでのゲーム環境から同じようにWSで揃える人が多いかもしれず、ブロック編成が組める人は環境に刺さるチームができるかもしれません。
SPキャラも増えてきたため、夢のSPオンリーチームなども見かけますね。うらやまです…。
育っているキャラを片っ端から突っ込んでいくだけでも十分強いチームになったりすると思います!
模擬試合機能もあるので、ぜひ色んなチームを作って試してみましょう!







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