こちらのページでは黒尾鉄朗(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 1318 |
| 強打 | 271 |
| トス | 1149 |
| サーブ | 1221 |
| レシーブ | 1186 |
| ブロック | 1389 |
| カバー | 1123 |
タイプ
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
スキル
達人のオーラ(クールダウン:なし)
黒尾鉄朗(練習)がコート上に居る場合、コート上の速攻メンバーの[パワー]が(Lv1: 16%, Lv2: 20%, Lv3: 24%)アップする
安定した攻撃(クールダウン:6)
黒尾鉄朗(練習)が[速攻]×(Lv1: 125%, Lv2: 145%, Lv3: 165%)の威力の速攻をし、[チャージ]効果を1スタック獲得する。
<安定した攻撃>発動時、[チャージ]1スタックにつき速攻威力が[速攻]×15%アップ。最高2スタック
ブロックの司令塔(クールダウン:なし)
黒尾鉄朗(練習)がコート上に居る場合、味方コート上のメンバーの[ブロック]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップする
全面ブロック(クールダウン:12)
黒尾鉄朗(練習)が[ブロック]×(Lv1: 170%, Lv2: 185%, Lv3: 200%, Lv4: 215%, Lv5: 230%)の威力のブロックをする。前衛に他のブロックメンバーが居る場合、今回のブロック威力が[ブロック]×15%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
<安定した攻撃>効果変更:[チャージ]効果のスタック数制限がなくなる
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
<全面ブロック>発動後、スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
“中枢”と”司令塔”(キズナスキル)
孤爪研磨(練習)の[トス]、黒尾鉄朗(練習)の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ
“似た者同士”(キズナ)
澤村大地(練習)の[レシーブ]、黒尾鉄朗(練習)の[ブロック]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
音駒高校
音駒高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[レシーブ]+15%
おすすめの潜在力編成
チームのブロックメンバーの数に応じてどちらかを選択するのがおすすめです。
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% |
![]() | ![]() | 自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、速攻 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック、速攻 |
評価と使用方法
速攻メンバーのパワーアップ効果が大きいため、速攻編成に入れると強力です。
スキル共鳴Ⅱで[チャージ]効果を無制限に獲得できるようになり、速攻スキルを打てば打つだけスキル威力が強力になっていく仕様です。強豪交流戦で光る仕様だと思います。
基本性能(強さ:★★★★☆)
- 味方速攻メンバーの[パワー]がアップ
- 速攻スキル発動時、[チャージ]効果を獲得(速攻威力アップ、最高2スタック)
- 味方メンバーの[ブロック]がアップ
- ブロック必殺技発動時、前衛に他のブロックメンバーが居る場合、ブロック必殺技の威力がアップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- [チャージ]効果のスタック上限がなくなる
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★☆☆)
- ブロック必殺技発動時、相手スパイカーに[怒り]不利効果を付与([強打/速攻]ダウン)
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