【ハイフラ】黒尾鉄朗(花火大会)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは黒尾鉄朗(花火大会)(SP)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする


レシーブ

レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする

スキル

喰えない司令塔
(クールダウン:なし)

黒尾鉄朗(花火大会)がコート上に居る場合、黒尾鉄朗(花火大会)と同じ前衛/後衛に居る味方メンバーの[メンタル]が20%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のボールタッチ後、味方の次の黒尾鉄朗(花火大会)と同じ種類のプレーの威力がプレーをするメンバーの対応するパラメータ×40%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のプレーがナイスプレーになった場合、ランダムで相手コート上の1名のメンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)

黒尾鉄朗(花火大会)がコート上に居る場合、黒尾鉄朗(花火大会)と同じ前衛/後衛に居る味方メンバーの[メンタル]が25%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のボールタッチ後、味方の次の黒尾鉄朗(花火大会)と同じ種類のプレーの威力がプレーをするメンバーの対応するパラメータ×40%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のプレーがナイスプレーになった場合、ランダムで相手コート上の1名のメンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)

黒尾鉄朗(花火大会)がコート上に居る場合、黒尾鉄朗(花火大会)と同じ前衛/後衛に居る味方メンバーの[メンタル]が30%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のボールタッチ後、味方の次の黒尾鉄朗(花火大会)と同じ種類のプレーの威力がプレーをするメンバーの対応するパラメータ×40%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)のプレーがナイスプレーになった場合、ランダムで相手コート上の1名のメンバーに[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)


巧みなレシーブ
(クールダウン:6)

黒尾鉄朗(花火大会)が[レシーブ]×140%の威力のレシーブをする。
このプレーがナイスプレーになった場合、今回のレシーブ威力が[レシーブ]×20%アップ

黒尾鉄朗(花火大会)が[レシーブ]×160%の威力のレシーブをする。
このプレーがナイスプレーになった場合、今回のレシーブ威力が[レシーブ]×20%アップ

黒尾鉄朗(花火大会)が[レシーブ]×180%の威力のレシーブをする。
このプレーがナイスプレーになった場合、今回のレシーブ威力が[レシーブ]×20%アップ


隙のない万能型プレイヤー
(クールダウン:なし)

黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居る場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]が14%、黒尾鉄朗(花火大会)のブロック威力が[ブロック]×45%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居る場合、味方メンバーの[守備テクニック]が14%、黒尾鉄朗(花火大会)のレシーブ威力が[レシーブ]×45%アップ

黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居る場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]が17%、黒尾鉄朗(花火大会)のブロック威力が[ブロック]×45%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居る場合、味方メンバーの[守備テクニック]が17%、黒尾鉄朗(花火大会)のレシーブ威力が[レシーブ]×45%アップ

黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が前衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が前衛に居る場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]が20%、黒尾鉄朗(花火大会)のブロック威力が[ブロック]×45%アップ。

黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居て、ボールタッチする時、黒尾鉄朗(花火大会)の[反応]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[反応]×50%アップし(最高100%)、黒尾鉄朗(花火大会)の[メンタル]が後衛に居る他の味方メンバーのそれぞれの[メンタル]×50%アップ(最高100%)。

さらに、黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居る場合、味方メンバーの[守備テクニック]が20%、黒尾鉄朗(花火大会)のレシーブ威力が[レシーブ]×45%アップ


“不快”なブロック
(クールダウン:12)

黒尾鉄朗(花火大会)が[ブロック]×280%の威力のブロックをする。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、このプレー発生後最初の味方のレシーブは必ず失点しない。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返した場合、味方メンバーのメインパラメータが15%アップ。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する

黒尾鉄朗(花火大会)が[ブロック]×300%の威力のブロックをする。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、このプレー発生後最初の味方のレシーブは必ず失点しない。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返した場合、味方メンバーのメインパラメータが15%アップ。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する

黒尾鉄朗(花火大会)が[ブロック]×320%の威力のブロックをする。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、このプレー発生後最初の味方のレシーブは必ず失点しない。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返した場合、味方メンバーのメインパラメータが15%アップ。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する

黒尾鉄朗(花火大会)が[ブロック]×340%の威力のブロックをする。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、このプレー発生後最初の味方のレシーブは必ず失点しない。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返した場合、味方メンバーのメインパラメータが15%アップ。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する

黒尾鉄朗(花火大会)が[ブロック]×360%の威力のブロックをする。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、このプレー発生後最初の味方のレシーブは必ず失点しない。

このブロックでボールを相手コートに跳ね返した場合、味方メンバーのメインパラメータが15%アップ。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

黒尾鉄朗(花火大会)のボールタッチ後、次のスパイク(強打・速攻)をする味方メンバーの[強打/速攻]が黒尾鉄朗(花火大会)の[ブロック]×20%アップ。最高1600アップ可能。

スパイク(強打・速攻)をするメンバーが後衛に居る場合、該当メンバーの[攻撃テクニック]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

黒尾鉄朗(花火大会)のサーブ時、味方メンバーの[強打/速攻]が40%、味方後衛の[レシーブ]が30%アップ。この効果は1ラリー持続する。

黒尾鉄朗(花火大会)の[守備テクニック]が15%アップ。黒尾鉄朗(花火大会)が後衛に居る場合、[守備テクニック]がさらに15%アップ


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

花火大会(キズナスキル)

味方メンバーのメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。

各ラリー終了後に、相手前衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。

既に[怒り]不利効果を持っている相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する場合、代わりに[散漫]不利効果を付与する([強打/速攻]が20%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。[散漫]不利効果は解除不可


“脳”と司令塔(キズナスキル)

孤爪研磨(花見)がトスを上げて、黒尾鉄朗(花火大会)が[速攻]×(Lv1: 280%, Lv2: 300%, Lv3: 320%, Lv4: 340%, Lv5: 360%)の威力の速攻をする。このプレーは必ずナイスプレーになる。味方メンバーの[攻撃テクニック]が10%アップ。この効果は1セット持続する


東京合宿の自主練習仲間(キズナ)

木兎光太郎(海水浴)の[レシーブ]、赤葦京治(海水浴)の[トス]、月島蛍(花火大会)の[ブロック]、黒尾鉄朗(花火大会)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

音駒高校

音駒高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[レシーブ]+15%

おすすめのメモリー

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
[メンタル]+15%。レシーブまたはブロックがナイスプレーになった場合、次のスキルの威力+対応するパラメータ×20%

部位パラメータ
意識、速攻、パワー
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、速攻、ブロック

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

自身が前衛に居る場合、後衛に居る場合で上がるステータスが異なりますが、基本的に大幅なバフ効果をもたらすキャラです。

月島蛍(花火大会)とのキズナスキルがきわめて強力で、毎ラリー相手前衛に不利効果を与えることができます。

自身のナイスプレーでも相手1名に不利効果を付与できるため、強打・ナイスプレー編成にも馴染む性能になっています。

スキル共鳴Ⅱでも十分強いので、無課金・微課金でも積極的に狙っていきたいです。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • 自身が前衛に居る場合は味方前衛メンバー、後衛に居る場合は味方後衛メンバーの[メンタル]アップ
  • 自身のボールタッチ時、次の自身と同じプレーの威力アップ
  • 自身のプレーがナイスプレーで、相手1名にランダムで[怒り]不利効果付与([強打/速攻]ダウン)
  • レシーブ必殺技発動時、ナイスプレーになった場合、レシーブ威力アップ
  • 前衛/後衛でボールタッチ時、前衛/後衛味方メンバーの[反応]と[メンタル]に応じて、自身の[反応]と[メンタル]がアップ
  • 自身が前衛に居る場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]アップ、自身のブロック威力アップ
  • 自身が後衛に居る場合、味方メンバーの[守備テクニック]アップ、自身のレシーブ威力アップ
  • ブロック必殺技発動時、ボールを相手コートに跳ね返さなかった場合、直後の味方のレシーブでは失点しない
  • ブロック必殺技発動時、ボールを相手コートに跳ね返した場合、味方のメインパラメータがアップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • 自身のボールタッチ後の次の味方のスパイク威力が自身の[ブロック]に応じてアップ
  • スパイクメンバーが後衛に居る場合、[攻撃テクニック]アップ

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 自身のサーブ時、味方の[強打/速攻]アップ、味方後衛の[レシーブ]アップ
  • 自身の[守備テクニック]アップ
  • 自身が後衛に居る場合、[守備テクニック]がさらにアップ


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