こちらのページでは木葉秋紀(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 202 |
| 強打 | 1462 |
| トス | 1196 |
| サーブ | 1256 |
| レシーブ | 1274 |
| ブロック | 1333 |
| カバー | 1335 |
タイプ
レシーブ
レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする
スキル
優れたレシーブ(クールダウン:?)
木葉秋紀の[レシーブ]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。味方がチーム士気覚醒を発動している間、木葉秋紀の[レシーブ]と[カバー]が10%アップ
絶妙なコンビネーション(クールダウン:?)
木葉秋紀が[カバー]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のカバーをする
オールラウンダーのブロック(クールダウン:?)
木葉秋紀が前衛に居る場合、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)、[強打/速攻]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。
木葉秋紀が後衛に居る場合、味方後衛の[レシーブ]と[カバー]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ
Mr.器用貧乏(クールダウン:?)
木葉秋紀が[レシーブ]×(Lv1: 225%, Lv2: 240%, Lv3: 255%)の威力のレシーブをする。
このプレーでは、結果がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
木葉秋紀のレシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレー発生後最初のトスをする味方メンバーの[トス]が10%、[意識]が8%アップ
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
木葉秋紀がコート上に居て、味方がチーム士気覚醒を発動している間、レシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレーはチーム士気覚醒の持続時間を消費しない
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
梟谷3年生(キズナ)
鷲尾辰生の[ブロック]、猿杙大和の[強打]、木葉秋紀の[レシーブ]、小見春樹の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
梟谷学園高校
梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身のレシーブ結果がPerfectになった場合、味方のスパイク(強打・速攻)威力+該当メンバーの[強打/速攻]×30% |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、レシーブ |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打 |
評価と使用方法
自身のレシーブ必殺技がBAD以外でチーム士気を加速し、梟谷編成になじむ性能です。
スキル共鳴Ⅳの開放でチーム士気覚醒を延長することも。
五色工(SSR)、田中龍之介(SSR)、西谷夕(SSR)など、チーム士気を加速するキャラとの編成もおすすめです。
チーム士気覚醒を終了させる昼神幸郎(UR)のサーブには要注意です。
基本性能(強さ:★★★★☆)
- 味方がチーム士気を覚醒している間、自身の[レシーブ]と[カバー]がアップ
- 自身が前衛に居る場合、味方前衛の[ブロック]と[強打/速攻]がアップ
- 自身が後衛に居る場合、味方後衛の[レシーブ]と[カバー]がアップ
- 自身のレシーブ必殺技がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★☆☆☆)
- 自身のレシーブ必殺技がBADにならなかった場合、次の最初のトスをするメンバーの[トス]と[意識]がアップ
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 味方がチーム士気を覚醒している間、レシーブ結果がBAD以外でチーム士気覚醒の持続時間を消費しない
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