【ハイフラ】木葉秋紀の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは木葉秋紀(SSR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻202
強打1462
トス1196
サーブ1256
レシーブ1274
ブロック1333
カバー1335

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

レシーブ

レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする



スキル

優れたレシーブ(クールダウン:?)

木葉秋紀の[レシーブ]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。味方がチーム士気覚醒を発動している間、木葉秋紀の[レシーブ]と[カバー]が10%アップ


絶妙なコンビネーション(クールダウン:?)

木葉秋紀が[カバー]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のカバーをする


オールラウンダーのブロック(クールダウン:?)

木葉秋紀が前衛に居る場合、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)、[強打/速攻]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。

木葉秋紀が後衛に居る場合、味方後衛の[レシーブ]と[カバー]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ


Mr.器用貧乏(クールダウン:?)

木葉秋紀が[レシーブ]×(Lv1: 225%, Lv2: 240%, Lv3: 255%)の威力のレシーブをする。

このプレーでは、結果がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

木葉秋紀のレシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレー発生後最初のトスをする味方メンバーの[トス]が10%、[意識]が8%アップ


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

木葉秋紀がコート上に居て、味方がチーム士気覚醒を発動している間、レシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレーはチーム士気覚醒の持続時間を消費しない


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが10%アップ



キズナ

梟谷3年生(キズナ)

鷲尾辰生の[ブロック]、猿杙大和の[強打]、木葉秋紀の[レシーブ]、小見春樹の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

梟谷学園高校

梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身のレシーブ結果がPerfectになった場合、味方のスパイク(強打・速攻)威力+該当メンバーの[強打/速攻]×30%

パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。

部位パラメータ
意識、パワー、強打
反応、メンタル、レシーブ
攻撃テクニック、守備テクニック、強打

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

自身のレシーブ必殺技がBAD以外でチーム士気を加速し、梟谷編成になじむ性能です。

スキル共鳴Ⅳの開放でチーム士気覚醒を延長することも。

五色工(SSR)田中龍之介(SSR)西谷夕(SSR)など、チーム士気を加速するキャラとの編成もおすすめです。

チーム士気覚醒を終了させる昼神幸郎(UR)のサーブには要注意です。


基本性能(強さ:★★★★☆)

  • 味方がチーム士気を覚醒している間、自身の[レシーブ]と[カバー]がアップ
  • 自身が前衛に居る場合、味方前衛の[ブロック]と[強打/速攻]がアップ
  • 自身が後衛に居る場合、味方後衛の[レシーブ]と[カバー]がアップ
  • 自身のレシーブ必殺技がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★☆☆☆)

  • 自身のレシーブ必殺技がBADにならなかった場合、次の最初のトスをするメンバーの[トス]と[意識]がアップ

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 味方がチーム士気を覚醒している間、レシーブ結果がBAD以外でチーム士気覚醒の持続時間を消費しない


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