こちらのページでは影山飛雄(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
速攻 | 調査中 |
強打 | 調査中 |
トス | 調査中 |
サーブ | 調査中 |
レシーブ | 調査中 |
ブロック | 調査中 |
カバー | 調査中 |
タイプ
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる。
スキル
天才セッター(クールダウン:?)
影山飛雄が[トス]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のトスをする。
影山飛雄のトス時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[速攻]が影山飛雄の[トス]×15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
殺人サーブ(クールダウン:?)
影山飛雄が[サーブ]×(Lv1: 130%, Lv2: 145%, Lv3: 160%)の威力のパワージャンプサーブをする。このプレーがナイスプレーになった場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを6回越えるまで持続する
静かなる王(クールダウン:?)
影山飛雄の[攻撃テクニック]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。
影山飛雄がコート上に居て、相手のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)がナイスプレーになった場合、影山飛雄のが[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する。最高5スタック。
影山飛雄がコート上に居て、味方メンバーのサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)時、[負けず嫌い]効果を1スタック消費し、サーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が(Lv1: 20%, Lv2: 25%, Lv3: 30%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
ラリー開始時、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する
ゲームを支配する(クールダウン:?)
影山飛雄が[トス]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285%, Lv5: 300%)の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
相手前衛のクールダウン中のブロックスキルのクールダウンはボールがネットを越える回数4回分増える
スキル共鳴
共鳴 | 効果 | 必要スキルレベル |
---|---|---|
Ⅰ | メインパラメータが13%アップ | 4 |
Ⅱ | 影山飛雄の[パワー]が20%アップ。[負けず嫌い]効果を消費する場合、今回のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]がさらに15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 影山飛雄のプレーで[負けず嫌い]効果を消費した場合、[負けず嫌い]効果を1スタック獲得し、今回のプレーの威力が対応するパラメータ×15%アップ。[意識]がさらに20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 [負けず嫌い]効果を3スタック以上持っていて、今回のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する | 6 |
Ⅲ | メインパラメータが13%アップ | 8 |
Ⅳ | 影山飛雄の[トス]が15%アップ。影山飛雄がコート上に居て、味方メンバーの速攻・ツースタック時、影山飛雄の[トス]500につき、対応するプレーをするメンバーの[パワー]が6%アップ。最大60%アップ可能。影山飛雄のスキル発動時、影山飛雄の他のスキルのクールダウンはボールがネットを超える回数1回分減る | 10 |
Ⅴ | メインパラメータが13%アップ | 12 |
キズナ
変人コンビ(キズナスキル)
影山飛雄がトスを上げて、日向翔陽が[速攻]×(Lv1: 280%, Lv2: 295%, Lv3: 310%, Lv4: 325%, Lv5: 340%)の威力の変人速攻をする。このプレーでは、日向翔陽の[意識]が30%アップし、[パワー]が[意識]×(Lv1: 30%, Lv2: 35%, Lv3: 40%, Lv4: 45%, Lv5: 50%)アップ(最高(Lv1: 60%, Lv2: 70%, Lv3: 80%, Lv4: 90%, Lv5: 100%))。このプレーはブロックされない。味方得点時、<変人コンビ>のクールダウンをリセットする。<変人コンビ>の発動時に[負けず嫌い]効果を消費した場合、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する
“王様”と”大王様”(キズナ)
影山飛雄の[サーブ]、及川徹の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
烏野のセッター(キズナ)
影山飛雄の[トス]、菅原孝支の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
烏野赤点組(キズナ)
田中龍之介の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
“絶対王者”VS変人コンビ(キズナ)
牛島若利の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
ユース合宿のセッター同志(キズナ)
影山飛雄の[トス]、宮侑の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
ユース合宿のチームメイト(キズナ)
星海光来の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
烏野高校
烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%
おすすめの潜在力編成
2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
部位 | パラメータ |
---|---|
Ⅱ | 意識、トス |
Ⅳ | 反応、メンタル |
Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス |
評価と使用方法
速攻タイプのセッターながら、パワームキムキのゴリラ性能です。
あとは、[負けず嫌い]効果がややこしいですが、しっかり強いですね。
[負けず嫌い]効果は、ラリー開始時と、相手のナイスプレー時に1スタック獲得できます。
[負けず嫌い]効果を1スタック消費して、味方のサーブとスパイクの[意識]がグンと上がります。
日向翔陽とのキズナスキル<変人コンビ>を発動するときは、1スタック使えば1スタック返ってきます。
スキル共鳴Ⅱを解放すれば、いつでも1スタック使えば1スタック返ってくるようになります。
スキル共鳴Ⅱを解放すれば永遠に[負けず嫌い]効果が溜まっていく感じですね。
さらにスキル共鳴Ⅱでは[負けず嫌い]効果が3スタック以上で[意識]に加えて[攻撃テクニック]まで上がるようになります。
最後に、ツーアタック発動時に相手のブロックスキルのクールダウンを増加します。
盛り沢山です。
キズナもたっぷりなので母体確保は必須、スキル共鳴Ⅱまでの開放を推奨します!
コメント
URのスキルをあげるにはガチャ以外にありますか??
ぐんぐんバナナを使えば上げられます!
入手困難ですが…( ノД`)