こちらのページでは影山飛雄(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 調査中 |
| 強打 | 調査中 |
| トス | 調査中 |
| サーブ | 調査中 |
| レシーブ | 調査中 |
| ブロック | 調査中 |
| カバー | 調査中 |
タイプ
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
天才セッター(クールダウン:?)
影山飛雄が[トス]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のトスをする。
影山飛雄のトス時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[速攻]が影山飛雄の[トス]×15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
殺人サーブ(クールダウン:?)
影山飛雄が[サーブ]×(Lv1: 130%, Lv2: 145%, Lv3: 160%)の威力のパワージャンプサーブをする。このプレーがナイスプレーになった場合、味方メンバーの[攻撃テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを6回越えるまで持続する
静かなる王(クールダウン:?)
影山飛雄の[攻撃テクニック]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。
影山飛雄がコート上に居て、相手のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)がナイスプレーになった場合、影山飛雄のが[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する。最高5スタック。
影山飛雄がコート上に居て、味方メンバーのサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)時、[負けず嫌い]効果を1スタック消費し、サーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が(Lv1: 20%, Lv2: 25%, Lv3: 30%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
ラリー開始時、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する
ゲームを支配する(クールダウン:?)
影山飛雄が[トス]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285%, Lv5: 300%)の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
相手前衛のクールダウン中のブロックスキルのクールダウンはボールがネットを越える回数4回分増える
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
影山飛雄の[パワー]が20%アップ。
[負けず嫌い]効果を消費する場合、今回のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]がさらに15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
影山飛雄のプレーで[負けず嫌い]効果を消費した場合、[負けず嫌い]効果を1スタック獲得し、今回のプレーの威力が対応するパラメータ×15%アップ。[意識]がさらに20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
[負けず嫌い]効果を3スタック以上持っていて、今回のサーブ・ツーアタック・スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
影山飛雄の[トス]が15%アップ。影山飛雄がコート上に居て、味方メンバーの速攻・ツースタック時、影山飛雄の[トス]500につき、対応するプレーをするメンバーの[パワー]が6%アップ。最大60%アップ可能。
影山飛雄のスキル発動時、影山飛雄の他のスキルのクールダウンはボールがネットを超える回数1回分減る
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
変人コンビ(キズナスキル)
影山飛雄がトスを上げて、日向翔陽が[速攻]×(Lv1: 280%, Lv2: 295%, Lv3: 310%, Lv4: 325%, Lv5: 340%)の威力の変人速攻をする。
このプレーでは、日向翔陽の[意識]が30%アップし、[パワー]が[意識]×(Lv1: 30%, Lv2: 35%, Lv3: 40%, Lv4: 45%, Lv5: 50%)アップ(最高(Lv1: 60%, Lv2: 70%, Lv3: 80%, Lv4: 90%, Lv5: 100%))。このプレーはブロックされない。
味方得点時、<変人コンビ>のクールダウンをリセットする。<変人コンビ>の発動時に[負けず嫌い]効果を消費した場合、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する
烏野の天才たち(キズナスキル)
西谷夕(放課後)の[レシーブ]が(Lv1: 5%, Lv2: 7%, Lv3: 9%, Lv4: 11%, Lv5: 13%)、[反応]が5%アップ。
西谷夕(放課後)の必殺技発動時、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する。この必殺技がナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×20%アップ
烏野赤点組(キズナ)
日向翔陽(花見)の[レシーブ]、西谷夕(放課後)の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
“王様”と”大王様”(キズナ)
影山飛雄の[サーブ]、及川徹の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
烏野のセッター(キズナ)
影山飛雄の[トス]、菅原孝支の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
烏野赤点組(キズナ)
田中龍之介の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
“絶対王者”VS変人コンビ(キズナ)
牛島若利の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
ユース合宿のセッター同志(キズナ)
影山飛雄の[トス]、宮侑の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
ユース合宿のチームメイト(キズナ)
星海光来の[サーブ]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
烏野高校
烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、トス |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス |
評価と使用方法
[意識]を底上げできる超強力な速攻セッターキャラです。
スキル共鳴Ⅱを解放すれば、いつでも1スタック使えば1スタック返ってくるようになります。
キズナもたっぷりなので母体確保は必須で、できればスキル共鳴Ⅱまでの開放を推奨します。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 自身の[トス]に応じて、スパイクメンバーの[速攻]が上昇
- 自身のジャンプサーブスキルがナイスプレーになった時、味方の[攻撃テクニック]が上昇
- ラリー開始時、[負けず嫌い]効果を獲得(最高5スタック)
- 相手のサーブ・ツーアタック・スパイクがナイスプレーになった時、[負けず嫌い]効果を獲得
- 味方のサーブ・ツーアタック・スパイク時、[負けず嫌い]効果を消費し、味方の[意識]が上昇
- 自身のツーアタック時、相手前衛のブロックスキルのクールダウンが4回分増加
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- [負けず嫌い]効果を消費したときの味方の[意識]が上昇量がさらに増加
- 自身のプレーで[負けず嫌い]効果を消費したとき、該当パラメータと[意識]が増加
- [負けず嫌い]効果を消費したとき、[負けず嫌い]効果を獲得
- [負けず嫌い]効果を3スタック以上所有で、対象メンバーの[攻撃テクニック]が10%上昇
赤字の効果によって永遠に[負けず嫌い]効果が溜まっていくようになります。
3スタックもすぐにたまるため、味方バフ効果も超強力になります。
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 自身の[トス]が上昇
- 味方の速攻・ツーアタック時、自身の[トス]につき味方の[パワー]が上昇
- 自身のスキル発動時、自身の他のスキルクールダウンを1回分加速
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コメント
URのスキルをあげるにはガチャ以外にありますか??
ぐんぐんバナナを使えば上げられます!
入手困難ですが…( ノД`)