こちらのページでは東峰旭(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 285 |
| 強打 | 1387 |
| トス | 1118 |
| サーブ | 1322 |
| レシーブ | 1254 |
| ブロック | 1190 |
| カバー | 1122 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
スキル
熟練守備(クールダウン:6)
東峰旭が[レシーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のレシーブをする
弾丸サーブ(クールダウン:6)
東峰旭が[サーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のサーブをする
“サムライ”エース(クールダウン:なし)
東峰旭のスタミナが70以上の場合、強打威力が[強打]×(Lv1: 15%, Lv2: 17.5%, Lv3: 20%)アップ
強烈スパイク(クールダウン:8)
東峰旭がプラスで30のスタミナを消費して、[強打]×(Lv1: 235%, Lv2: 250%, Lv3: 265%, Lv4: 280%, Lv5: 295%)の威力の強打をし、さらに[チャージ]を1スタック獲得する。
<強烈スパイク>発動時、[チャージ]1スタックにつき、強打威力が[強打]×50%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
<熟練守備>発動時に消費するスタミナが0に減る。<強烈スパイク>効果変更:発動時にプラスで消費するスタミナが20に減る
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
<強烈スパイク>追加効果:[チャージ]1スタックにつき、強打威力がさらに[強打]×60%アップ
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
烏野3年生(キズナスキル)
強打・速攻スキルのスタミナ消費が10%ダウン。強打時、該当メンバーの[攻撃テクニック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ
“守護神”と”エース”(キズナスキル)
西谷夕または東峰旭がスキル発動時、自身の[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ
大砲と鉄壁(キズナ)
東峰旭の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
烏野高校
烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 強打時、[攻撃テクニック]+10% 強打を決めた場合、スタミナ+5 |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打、サーブ |
評価と使用方法
スタミナ管理が難しい強打キャラですが、スタミナ管理ができれば非常に強力です。
必殺技を打てば打つだけ威力が上がっていきます。
澤村大地(SSR)、菅原孝支(SR)、スキル共鳴Ⅳを解放した北信介(SSR)、などのスタミナ回復キャラと組み合わせてうまくスタミナ管理をしてみましょう。
基本性能(強さ:★★★☆☆)
- 自身のスタミナが70以上の時、強打威力がアップ
- スタミナ30を消費して強打必殺技を発動し、[チャージ]効果を獲得(強打必殺技の威力アップ)
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- 強打必殺技の発動に必要なスタミナが30→20に変更
- レシーブスキルの発動に必要なスタミナが0に変更
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- [チャージ]効果による必殺技の威力アップをさらに強化
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