こちらのページでは東峰旭(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
速攻 | 285 |
強打 | 1387 |
トス | 1118 |
サーブ | 1322 |
レシーブ | 1254 |
ブロック | 1190 |
カバー | 1122 |
タイプ
強打 強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする。 |
サーブ サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる |
スキル
スキル | タイプ | 効果 | クールダウン |
---|---|---|---|
熟練守備 | パッシブ(レシーブ) | 東峰旭が[レシーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のレシーブをする | ボールがネットを 6回超える |
弾丸サーブ | パッシブ(サーブ) | 東峰旭が[サーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のサーブをする | ボールがネットを 6回超える |
“サムライ”エース | パッシブ(スタミナ) | 東峰旭のスタミナが70以上の場合、強打威力が[強打]×(Lv1: 15%, Lv2: 17.5%, Lv3: 20%)アップ | 無し |
強烈スパイク | 必殺技(強打/追加スタミナ消費&威力強化) | 東峰旭がプラスで30のスタミナを消費して、[強打]×(Lv1: 235%, Lv2: 250%, Lv3: 265%, Lv4: 280%, Lv5: 295%)の威力の強打をし、さらに[チャージ]を1スタック獲得する。<強烈スパイク>発動時、[チャージ]1スタックにつき、強打威力が[強打]×50%アップ | ボールがネットを 8回超える |
スキル共鳴
共鳴 | 効果 | 必要スキルレベル |
---|---|---|
Ⅰ | メインパラメータが10%アップ | 4 |
Ⅱ | <熟練守備>発動時に消費するスタミナが0に減る。<強烈スパイク>効果変更:発動時にプラスで消費するスタミナが20に減る | 6 |
Ⅲ | メインパラメータが10%アップ | 8 |
Ⅳ | <強烈スパイク>追加効果:[チャージ]1スタックにつき、強打威力がさらに[強打]×60%アップ | 10 |
Ⅴ | メインパラメータが10%アップ | 12 |
キズナ
キズナ | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
烏野3年生 キズナスキル | 菅原孝支(SR) 澤村大地(SSR) | 強打・速攻スキルのスタミナ消費が10%ダウン。強打時、該当メンバーの[攻撃テクニック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ |
“守護神”と”エース” キズナスキル | 西谷夕(SSR) | 西谷夕または東峰旭がスキル発動時、自身の[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ |
大砲と鉄壁 キズナ | 青根高伸(SSR) | 東峰旭の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ |
学校のキズナ
烏野高校 烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10% |
おすすめの潜在力編成
キャラ特性 | 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
---|---|---|---|
強打 | 強打時、[攻撃テクニック]+10% 強打を決めた場合、スタミナ+5 |
部位 | パラメータ |
---|---|
Ⅱ | 意識、パワー、強打、サーブ |
Ⅳ | 反応、メンタル |
Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打、サーブ |
評価と使用方法
うーん、結構微妙です。
スキルでスタミナを消費する代わりに性能が上がるのは百歩譲ってヨシとして、スタミナが多いときに強化されるスキルも持っているので、単純に打ち消しあってしまいます。
消費スタミナが抑えられるスキル共鳴Ⅱは最低限積んでおきたいところです。
烏野3年生のキズナスキルもあればより好ましいですね。
運営も東峰旭(SSR)と西谷夕(SSR)はスタミナ消費が激しいキャラとして公表しているくらいで、烏野チームで組む場合は7点マッチ、3セットマッチといった長期戦は厳しい戦いになるかもしれません…。
澤村大地(SSR)のスタミナ回復でどこまで追いつくかが見ものでしょうか。
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