【ハイフラ】及川徹の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは及川徹(SSR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻212
強打1533
トス1627
サーブ1705
レシーブ1378
ブロック1530
カバー1290

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


トス

トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる



スキル

大王様のトス(クールダウン:6)

及川徹が[トス]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のトスをする。

味方コート上のメンバーがナイスプレーをした場合、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック


圧倒的なセンス(クールダウン:6)

及川徹が[トス]×(Lv1: 115%, Lv2: 130%, Lv3: 145%)の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。

及川徹がコート上に居る場合、味方コート上の強打メンバーの[パワー]が20%アップ


指揮者(クールダウン:-)

及川徹がコート上に居る場合、味方コート上のメンバーの意識が(Lv1: 10%, Lv2: 14%, Lv3: 18%)アップ。味方が強打スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を6スタック消費し、必ずナイスプレーになる


大王様のジャンプサーブ(クールダウン:8)

及川徹が[サーブ]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力のパワージャンプサーブをする。このプレーでは[意識]が20%、[パワー]が20%アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

及川徹の[サーブ]が18%アップ。

[攻撃のリズム]効果を消費するたびに、味方メンバーの[強打]が5%アップ。最高5スタック


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

及川徹のサーブ時、味方コート上のメンバーが[意識]が15%、[パワー]が15%アップ。この効果はボールがネットを3回超えるまで持続する。

及川徹のサーブ後に、ボールがネットを2回越えるまでの間に味方が得点する場合、<大王様のジャンプサーブ>のクールダウンをリセットする


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

阿吽の呼吸(キズナスキル)

及川徹がトスを上げて、岩泉一が[強打]×(Lv1: 255%, Lv2: 270%, Lv3: 285%, Lv4: 300%, Lv5: 315%)の威力の強打をする。

[攻撃のリズム]効果を2スタック獲得する。[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック


因縁のライバル(キズナ)

及川徹(UR)の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


“王様”と”大王様”(キズナ)

影山飛雄(UR)の[サーブ]、及川徹(UR)の[サーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


更なる高さへ(キズナ)

及川徹(UR)の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


無慈悲な信頼(キズナ)

及川徹(UR)の[ブロック]、京谷賢太郎(SSR)の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

青葉城西高校

青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
トス威力+[トス]×15%
サーブをミスしない
サーブ時、[攻撃テクニック]+15%

部位パラメータ
意識、パワー、トス、サーブ
反応、メンタル
攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

味方の[意識]と[パワー]を上昇させる強打タイプのセッターです。

スタックした[攻撃のリズム]効果を消費し、味方強打スキルを強制的にナイスプレーにできます。

ナイスプレーの量産で立ち回る白鳥沢編成との相性がいいです。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • 味方がナイスプレーで[攻撃のリズム]効果を獲得([意識]アップ, 最高10スタック)
  • コート上に居る場合、味方強打メンバーの[パワー]が上昇
  • コート上に居る場合、味方の[意識]が上昇
  • 味方の強打スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を6スタック消費してナイスプレーに
  • 自身のジャンプサーブスキル発動時、自身の[意識]と[パワー]が上昇

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)

  • 自身の[サーブ]が上昇
  • [攻撃のリズム]効果を消費したとき、味方の[強打]が上昇(最高5スタック)

基本性能にある[攻撃のリズム]効果を6スタック→ナイスプレーを発動すると同時に味方[強打]の25%アップの恩恵が受けられるため、比較的低いハードルで常時[強打]のバフが得られます。


スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 自身のサーブ時、味方の[意識]と[パワー]が上昇
  • 自身のサーブからボールがネットを2回越えるまでに得点で、サーブスキルのクールダウンをリセット

サーブで味方の能力を上げつつ、サーブ後すぐに得点することでサーブスキルのクールダウンができるオマケ付きです。

積極的にサーブを打たせるローテーションを組みましょう。



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コメント

  1. いつも参考にさせていただいています!
    またサイト作っていただいて嬉しいです!

  2. 及川さんの評価コメント、ずっと待ってます!!

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