【ハイフラ】木兎光太郎の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは木兎光太郎(UR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻323
強打1572
トス1262
サーブ1495
レシーブ1417
ブロック1347
カバー1268

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる



スキル

熱狂の影響力(クールダウン:-)

木兎光太郎の出場時、味方のチーム士気が(Lv1: 20, Lv2: 25, Lv3: 30)アップ。

木兎光太郎がコート上に居る場合、味方メンバーがボールタッチ時、味方のチーム士気が4アップ。

味方のチーム士気覚醒の効果変更: コート上のメンバーのメインパラメータが(Lv1: 32%, Lv2: 36%, Lv3: 40%)アップ。味方4回ボールタッチまで持続


ビッグサーバー(クールダウン:6)

木兎光太郎が[サーブ]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)の威力のジャンプサーブをする


調子の浮き沈み(クールダウン:-)

[絶好調]効果を持っている場合、木兎光太郎の[強打]が(Lv1: 12%, Lv2: 15%, Lv3: 18%)、[パワー]が(Lv1: 18%, Lv2: 22.5%, Lv3: 27%)アップ。

[しょぼくれモード]効果を持っている場合、木兎光太郎は強打スキルを発動できない。

味方がチーム士気覚醒を発動する時、木兎光太郎が[絶好調]効果を獲得する。

味方のチーム士気覚醒が終了すると、木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を獲得する。

各ラリー終了時に、木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を失う。


皆のおかげのエース(クールダウン:8)

木兎光太郎が[強打]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%)の威力の強打をする。

この強打がナイスプレーになった場合、木兎光太郎の[パワー]が(Lv1: 12%, Lv2: 14%, Lv3: 16%)、味方のチーム士気が16アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を持っている間、味方メンバーは[チーム精神]効果を獲得する(メインパラメータが12%アップ)


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

木兎光太郎の[強打]が16%アップ。

木兎光太郎の強打結果がBADにならなかった場合、<皆のおかげのエース>のクールダウンをリセットする


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

ミラクルエースと気遣いセッター(キズナスキル)

木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を失う。

赤葦京治がトスを上げて、木兎光太郎が[強打]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の強打をする。今回の強打で木兎光太郎の[強打]が20%、味方のチーム士気が15アップ


東京合宿の自主練習仲間(キズナ)

木兎光太郎の[サーブ]、赤葦京治の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


1番弟子(キズナ)

木兎光太郎の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


バレーに”ハマる”瞬間(キズナ)

木兎光太郎の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


東京合宿の自主練習仲間(キズナスキル)

猿杙大和の[サーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

梟谷学園高校

梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
強打時、[攻撃テクニック]+10%
強打を決めた場合、スタミナ+5
[意識]+15%
強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10%

部位パラメータ
意識、パワー、強打、サーブ
反応、メンタル、レシーブ
攻撃テクニック、守備テクニック、強打

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

チーム士気覚醒で能力が上がりますが、チーム士気覚醒終了時にスキルが封印される弱点があります。

赤葦京治(SSR)とのキズナスキルで封印が解除されるため、セットでの編成を推奨します。

五色工(SSR)田中龍之介(SSR)西谷夕(SSR)など、チーム士気を加速するキャラとの編成もおすすめです。

スキル共鳴Ⅱの開放でスキル封印中に味方の能力が上がり、弱点を補うことができます。

スキル共鳴Ⅳは強打スキルのクールダウンがすぐにリセットされます。

凸れば凸るだけ使い勝手がよくなっていく強力な強打WSメンバーです。


基本性能(強さ:★★★★☆)

  • 味方メンバーがボールタッチ時、チーム士気が4上昇
  • チーム士気覚醒で味方のメインパラメータが追加上昇、[絶好調]効果を獲得
  • [絶好調]効果を持っている場合、自身の[強打]が上昇
  • チーム士気覚醒終了時、[絶好調]効果を失い、[しょぼくれモード]効果を獲得
  • [しょぼくれモード]効果を持っている場合、自身は強打スキルを発動できない
  • ラリー終了時、[しょぼくれモード]を失う
  • 自身の強打スキルがナイスプレーになった時、自身の[パワー]が上昇、チーム士気を16獲得

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • [しょぼくれモード]効果を持っている場合、味方が[チーム精神]効果を獲得(メインパラメータが12%上昇)

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 自身の[強打]が上昇
  • 自身の強打がBAD以外で、自身の強打スキルのクールダウンをリセット


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