こちらのページでは木兎光太郎(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 323 |
| 強打 | 1572 |
| トス | 1262 |
| サーブ | 1495 |
| レシーブ | 1417 |
| ブロック | 1347 |
| カバー | 1268 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
スキル
熱狂の影響力(クールダウン:-)
木兎光太郎の出場時、味方のチーム士気が(Lv1: 20, Lv2: 25, Lv3: 30)アップ。
木兎光太郎がコート上に居る場合、味方メンバーがボールタッチ時、味方のチーム士気が4アップ。
味方のチーム士気覚醒の効果変更: コート上のメンバーのメインパラメータが(Lv1: 32%, Lv2: 36%, Lv3: 40%)アップ。味方4回ボールタッチまで持続
ビッグサーバー(クールダウン:6)
木兎光太郎が[サーブ]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)の威力のジャンプサーブをする
調子の浮き沈み(クールダウン:-)
[絶好調]効果を持っている場合、木兎光太郎の[強打]が(Lv1: 12%, Lv2: 15%, Lv3: 18%)、[パワー]が(Lv1: 18%, Lv2: 22.5%, Lv3: 27%)アップ。
[しょぼくれモード]効果を持っている場合、木兎光太郎は強打スキルを発動できない。
味方がチーム士気覚醒を発動する時、木兎光太郎が[絶好調]効果を獲得する。
味方のチーム士気覚醒が終了すると、木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を獲得する。
各ラリー終了時に、木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を失う。
皆のおかげのエース(クールダウン:8)
木兎光太郎が[強打]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%)の威力の強打をする。
この強打がナイスプレーになった場合、木兎光太郎の[パワー]が(Lv1: 12%, Lv2: 14%, Lv3: 16%)、味方のチーム士気が16アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を持っている間、味方メンバーは[チーム精神]効果を獲得する(メインパラメータが12%アップ)
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
木兎光太郎の[強打]が16%アップ。
木兎光太郎の強打結果がBADにならなかった場合、<皆のおかげのエース>のクールダウンをリセットする
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
ミラクルエースと気遣いセッター(キズナスキル)
木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を失う。
赤葦京治がトスを上げて、木兎光太郎が[強打]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の強打をする。今回の強打で木兎光太郎の[強打]が20%、味方のチーム士気が15アップ
東京合宿の自主練習仲間(キズナ)
木兎光太郎の[サーブ]、赤葦京治の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
1番弟子(キズナ)
木兎光太郎の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
バレーに”ハマる”瞬間(キズナ)
木兎光太郎の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
東京合宿の自主練習仲間(キズナスキル)
猿杙大和の[サーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
梟谷学園高校
梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 強打時、[攻撃テクニック]+10% 強打を決めた場合、スタミナ+5 |
![]() | ![]() | [意識]+15% 強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル、レシーブ |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打 |
評価と使用方法
チーム士気覚醒で能力が上がりますが、チーム士気覚醒終了時にスキルが封印される弱点があります。
赤葦京治(SSR)とのキズナスキルで封印が解除されるため、セットでの編成を推奨します。
五色工(SSR)、田中龍之介(SSR)、西谷夕(SSR)など、チーム士気を加速するキャラとの編成もおすすめです。
スキル共鳴Ⅱの開放でスキル封印中に味方の能力が上がり、弱点を補うことができます。
スキル共鳴Ⅳは強打スキルのクールダウンがすぐにリセットされます。
凸れば凸るだけ使い勝手がよくなっていく強力な強打WSメンバーです。
基本性能(強さ:★★★★☆)
- 味方メンバーがボールタッチ時、チーム士気が4上昇
- チーム士気覚醒で味方のメインパラメータが追加上昇、[絶好調]効果を獲得
- [絶好調]効果を持っている場合、自身の[強打]が上昇
- チーム士気覚醒終了時、[絶好調]効果を失い、[しょぼくれモード]効果を獲得
- [しょぼくれモード]効果を持っている場合、自身は強打スキルを発動できない
- ラリー終了時、[しょぼくれモード]を失う
- 自身の強打スキルがナイスプレーになった時、自身の[パワー]が上昇、チーム士気を16獲得
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- [しょぼくれモード]効果を持っている場合、味方が[チーム精神]効果を獲得(メインパラメータが12%上昇)
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 自身の[強打]が上昇
- 自身の強打がBAD以外で、自身の強打スキルのクールダウンをリセット
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