チーム士気とは
ボールタッチ、失点、得点、その他スキルなどの効果で「チーム士気」が蓄積されます。
画面左上のバレーボールマークを長押しで確認することができます。

チーム士気が100溜まると、チーム士気を覚醒することができます。
チーム士気覚醒は8ラリー継続し、覚醒中はメンバーのパラメータが20%アップします。

チーム士気 関連キャラ&メモリー
チーム士気 強化
| キズナ | チーム士気との関係 |
|---|---|
![]() 赤葦京治(海水浴) | (スキル) 味方のチーム士気が10アップするごとに、[冷静な意識]効果を1スタック獲得([トス]アップ) チーム士気覚醒中にボールタッチで、[冷静な意識]効果を5スタック消費して[意識]アップ チーム士気未覚醒中にボールタッチで、[冷静な意識]効果を全て消費して[意識]アップ トス必殺技発動時、[冷静な意識]効果の数に応じてスパイクメンバーの[強打]アップ (スキル共鳴Ⅱ) 各ラリー終了時、チーム士気が40アップ (スキル共鳴Ⅳ) チーム士気覚醒中のチーム士気が5アップするごとに、チーム士気覚醒終了後の味方の必殺技[パワー]アップ |
![]() 木兎光太郎(海水浴) | (スキル) 味方のチーム士気アップの効果が0になり、10減少するごとに[一致団結]効果を1スタック獲得(メインパラメータアップ) 各ラリー終了時、チーム士気が40アップし、[一致団結]効果を4スタック獲得 チーム士気覚醒の効果変更:メンバーのメインパラメータが20~30%アップ。ボールタッチ10回まで持続 チーム士気覚醒時、[絶好調]効果を獲得(必殺技発動時、[一致団結]効果1スタックにつき[強打]アップ) (スキル共鳴Ⅳ) チーム士気覚醒終了時、[一致団結]効果を8スタック獲得する |
![]() 宮侑 | スパイクサーブ発動時、味方のチーム士気3につき、宮侑の[意識]が1%アップ |
![]() 赤葦京治 | チーム士気覚醒中、チーム士気が4アップするごとに[意識]アップ |
![]() 木兎光太郎 | チーム士気覚醒の効果変更:メンバーのメインパラメータが32~40%アップ。ボールタッチ4回まで持続 チーム士気覚醒発動時、[絶好調]効果を獲得する [絶好調]効果所有中、[強打]と[パワー]アップ チーム士気覚醒終了時[しょぼくれモード]効果を獲得する |
![]() 五色工 | (スキル共鳴Ⅳ) チーム士気覚醒発動時、強打必殺技のクールダウンをリセット。 チーム士気覚醒中、強打必殺技のクールダウンがなくなる |
![]() 鷲尾辰生 | (スキル共鳴Ⅱ) チーム士気覚醒中、味方得点時、[ブロック]アップ |
![]() 木葉秋紀 | チーム士気覚醒中、[レシーブ]と[カバー]アップ |
| メモリー | 効果 |
|---|---|
![]() トスアップ・赤葦京治 | このメモリーをセットしているメンバーの[トス]が12%アップ。 味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーのトス時、スパイク(強打・速攻)をする味方メンバーのスタミナが4回復する。今回のスパイク(強打・速攻)では[攻撃テクニック]が16%アップ。 該当メンバーが味方メンバーの不利効果を解除する時、同時に対象メンバーの[しょぼくれモード]効果を解除する |
![]() オフェンスアップ・木兎光太郎(海水浴) | このメモリーをセットしているメンバーの[パワー]が24%アップ。 該当メンバーの強打時、[攻撃テクニック]が5%アップ。 味方のチーム士気覚醒の残り持続時間がボールタッチ6回以上ある場合、[攻撃テクニック]がさらに20%アップ |
![]() 強打アップ・五色工 | このメモリーをセットしているメンバーの[強打]が20%アップ。 味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーの[強打]が32%アップ |
![]() 反応アップ・木葉秋紀 | このメモリーをセットしているメンバーのメインパラメータが12%アップ。 該当メンバーの[反応]が味方のチーム士気×10%アップ。 味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーの[反応]が8%アップ |
チーム士気 加速
| キャラ | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
![]() 赤葦京治 | スキル | 試合開始時、味方のチーム士気が3アップ |
![]() 赤葦京治 | 共鳴Ⅱ | ボールがネットを超えるたびに、味方のチーム士気が10アップ チーム士気覚醒時、トス必殺技のクールダウンをリセット |
![]() 木兎光太郎 | スキル | 試合開始時、味方のチーム士気が20~30アップ 味方メンバーがボールタッチ時、味方のチーム士気が4アップ 強打スキルがナイスプレーで、味方のチーム士気が16アップ |
![]() 小原豊 | スキル | 味方メンバーのブロック結果がPERFECTの場合、味方のチーム士気が3~5アップ |
![]() 小原豊 | 共鳴Ⅱ | ブロック時、味方のチーム士気が3アップ |
![]() 青根高伸(海水浴) | スキル | ブロックスキル発動時、味方のチーム士気が15アップ |
![]() 木兎光太郎(海水浴) | スキル | 味方のチーム士気覚醒が終了する場合、味方のチーム士気が20アップ |
![]() 赤葦京治(海水浴) | 共鳴Ⅱ | 各ラリー終了時に味方のチーム士気が40アップ |
![]() 古森元也 | スキル | トススキル発動時、味方のチーム士気が10アップ |
![]() 赤木路成 | スキル | レシーブ・カバー時、味方のチーム士気が10アップ |
![]() 木葉秋紀 | スキル | レシーブスキルの結果がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ |
![]() 鷲尾辰生 | 共鳴Ⅱ | 味方得点時、味方のチーム士気が10アップ |
![]() 五色工 | スキル | 自身が得点を決めた時、味方のチーム士気が8~12アップ |
![]() 北信介 | 共鳴Ⅳ | レシーブをミスしなかった時、味方のチーム士気が10アップ |
| メモリー | 効果 |
|---|---|
![]() レシーブアップ・小見春樹 | セットしたメンバーのレシーブまたはカバーの結果がBADではない場合、味方のチーム士気が10アップ |
| 学校のキズナ | 効果 |
|---|---|
| 試合開始時、味方のチーム士気が20アップ |
| キズナ | 効果 |
|---|---|
海水浴![]() ![]() ![]() | ラリー開始時、味方のチーム士気が20アップ |
ミラクルエースと気遣いセッター![]() ![]() | キズナスキル強打発動時、味方のチーム士気が15アップ |
潔子さんをお守りする会![]() ![]() | 得点時、チーム士気が6~10アップ |
伊達工3年生![]() ![]() ![]() | ブロックスキル発動時、チーム士気が3~5アップ |
烏野の土台![]() ![]() | レシーブ結果がPETFECTの場合、チーム士気が3~5アップ |
チーム士気 終了
| キャラ | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
![]() 昼神幸郎 | スキル | サーブスキルがナイスプレーで、相手のチーム士気覚醒が終了 |
チーム士気 遅延
| キャラ | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
![]() 小見春樹 | スキル | レシーブ結果がBADにならなかった場合、相手のチーム士気が12ダウン |
チーム士気 継続
| キャラ | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
![]() 木葉秋紀 | 共鳴Ⅳ | チーム士気覚醒を発動している間、レシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレーはチーム士気覚醒の持続時間を消費しない |
チーム士気 スタミナ回復
| メモリー | 効果 |
|---|---|
![]() トスアップ・赤葦京治 | このメモリーをセットしているメンバーの[トス]が12%アップ。 味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーのトス時、スパイク(強打・速攻)をする味方メンバーのスタミナが4回復する。今回のスパイク(強打・速攻)では[攻撃テクニック]が16%アップ。 該当メンバーが味方メンバーの不利効果を解除する時、同時に対象メンバーの[しょぼくれモード]効果を解除する |
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