【ハイフラ】チーム士気に関するキャラ&メモリーまとめ【ハイキューフライハイ】

ハイフラ


チーム士気とは

ボールタッチ、失点、得点、その他スキルなどの効果で「チーム士気」が蓄積されます。

画面左上のバレーボールマークを長押しで確認することができます。

チーム士気が100溜まると、チーム士気を覚醒することができます。

チーム士気覚醒は8ラリー継続し、覚醒中はメンバーのパラメータが20%アップします。



チーム士気 関連キャラ&メモリー

チーム士気 強化

キズナチーム士気との関係

赤葦京治(海水浴)
(スキル)
味方のチーム士気が10アップするごとに、[冷静な意識]効果を1スタック獲得([トス]アップ)
チーム士気覚醒中にボールタッチで、[冷静な意識]効果を5スタック消費して[意識]アップ
チーム士気未覚醒中にボールタッチで、[冷静な意識]効果を全て消費して[意識]アップ
トス必殺技発動時、[冷静な意識]効果の数に応じてスパイクメンバーの[強打]アップ

(スキル共鳴Ⅱ)
各ラリー終了時、チーム士気が40アップ

(スキル共鳴Ⅳ)
チーム士気覚醒中のチーム士気が5アップするごとに、チーム士気覚醒終了後の味方の必殺技[パワー]アップ

木兎光太郎(海水浴)
(スキル)
味方のチーム士気アップの効果が0になり、10減少するごとに[一致団結]効果を1スタック獲得(メインパラメータアップ)
各ラリー終了時、チーム士気が40アップし、[一致団結]効果を4スタック獲得
チーム士気覚醒の効果変更:メンバーのメインパラメータが20~30%アップ。ボールタッチ10回まで持続
チーム士気覚醒時、[絶好調]効果を獲得(必殺技発動時、[一致団結]効果1スタックにつき[強打]アップ)

(スキル共鳴Ⅳ)
チーム士気覚醒終了時、[一致団結]効果を8スタック獲得する

宮侑
スパイクサーブ発動時、味方のチーム士気3につき、宮侑の[意識]が1%アップ

赤葦京治
チーム士気覚醒中、チーム士気が4アップするごとに[意識]アップ

木兎光太郎
チーム士気覚醒の効果変更:メンバーのメインパラメータが32~40%アップ。ボールタッチ4回まで持続
チーム士気覚醒発動時、[絶好調]効果を獲得する
[絶好調]効果所有中、[強打]と[パワー]アップ
チーム士気覚醒終了時[しょぼくれモード]効果を獲得する

五色工
(スキル共鳴Ⅳ)
チーム士気覚醒発動時、強打必殺技のクールダウンをリセット。
チーム士気覚醒中、強打必殺技のクールダウンがなくなる

鷲尾辰生
(スキル共鳴Ⅱ)
チーム士気覚醒中、味方得点時、[ブロック]アップ

木葉秋紀
チーム士気覚醒中、[レシーブ]と[カバー]アップ
メモリー効果


トスアップ・赤葦京治
このメモリーをセットしているメンバーの[トス]が12%アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーのトス時、スパイク(強打・速攻)をする味方メンバーのスタミナが4回復する。今回のスパイク(強打・速攻)では[攻撃テクニック]が16%アップ。
該当メンバーが味方メンバーの不利効果を解除する時、同時に対象メンバーの[しょぼくれモード]効果を解除する

オフェンスアップ・木兎光太郎(海水浴)
このメモリーをセットしているメンバーの[パワー]が24%アップ。
該当メンバーの強打時、[攻撃テクニック]が5%アップ。
味方のチーム士気覚醒の残り持続時間がボールタッチ6回以上ある場合、[攻撃テクニック]がさらに20%アップ

強打アップ・五色工
このメモリーをセットしているメンバーの[強打]が20%アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーの[強打]が32%アップ

反応アップ・木葉秋紀
このメモリーをセットしているメンバーのメインパラメータが12%アップ。
該当メンバーの[反応]が味方のチーム士気×10%アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーの[反応]が8%アップ

チーム士気 加速

キャラ条件効果

赤葦京治
スキル試合開始時、味方のチーム士気が3アップ

赤葦京治
共鳴Ⅱボールがネットを超えるたびに、味方のチーム士気が10アップ
チーム士気覚醒時、トス必殺技のクールダウンをリセット

木兎光太郎
スキル試合開始時、味方のチーム士気が20~30アップ
味方メンバーがボールタッチ時、味方のチーム士気が4アップ
強打スキルがナイスプレーで、味方のチーム士気が16アップ

小原豊
スキル味方メンバーのブロック結果がPERFECTの場合、味方のチーム士気が3~5アップ

小原豊
共鳴Ⅱブロック時、味方のチーム士気が3アップ

青根高伸(海水浴)
スキルブロックスキル発動時、味方のチーム士気が15アップ

木兎光太郎(海水浴)
スキル味方のチーム士気覚醒が終了する場合、味方のチーム士気が20アップ

赤葦京治(海水浴)
共鳴Ⅱ各ラリー終了時に味方のチーム士気が40アップ

古森元也
スキルトススキル発動時、味方のチーム士気が10アップ

赤木路成
スキルレシーブ・カバー時、味方のチーム士気が10アップ

木葉秋紀
スキルレシーブスキルの結果がBADにならなかった場合、味方のチーム士気が20アップ

鷲尾辰生
共鳴Ⅱ味方得点時、味方のチーム士気が10アップ

五色工
スキル自身が得点を決めた時、味方のチーム士気が8~12アップ

北信介
共鳴Ⅳレシーブをミスしなかった時、味方のチーム士気が10アップ
メモリー効果

レシーブアップ・小見春樹
セットしたメンバーのレシーブまたはカバーの結果がBADではない場合、味方のチーム士気が10アップ
学校のキズナ効果
梟谷学園高校試合開始時、味方のチーム士気が20アップ
キズナ効果
海水浴
ラリー開始時、味方のチーム士気が20アップ
ミラクルエースと気遣いセッター
キズナスキル強打発動時、味方のチーム士気が15アップ
潔子さんをお守りする会
得点時、チーム士気が6~10アップ
伊達工3年生
ブロックスキル発動時、チーム士気が3~5アップ
烏野の土台
レシーブ結果がPETFECTの場合、チーム士気が3~5アップ


チーム士気 終了

キャラ条件効果

昼神幸郎
スキルサーブスキルがナイスプレーで、相手のチーム士気覚醒が終了

チーム士気 遅延

キャラ条件効果

小見春樹
スキルレシーブ結果がBADにならなかった場合、相手のチーム士気が12ダウン

チーム士気 継続

キャラ条件効果

木葉秋紀
共鳴Ⅳチーム士気覚醒を発動している間、レシーブ結果がBADにならなかった場合、このプレーはチーム士気覚醒の持続時間を消費しない

チーム士気 スタミナ回復

メモリー効果

トスアップ・赤葦京治
このメモリーをセットしているメンバーの[トス]が12%アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、該当メンバーのトス時、スパイク(強打・速攻)をする味方メンバーのスタミナが4回復する。今回のスパイク(強打・速攻)では[攻撃テクニック]が16%アップ。
該当メンバーが味方メンバーの不利効果を解除する時、同時に対象メンバーの[しょぼくれモード]効果を解除する


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