こちらのページでは赤葦京治(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 184 |
| 強打 | 1331 |
| トス | 1476 |
| サーブ | 1396 |
| レシーブ | 1191 |
| ブロック | 1334 |
| カバー | 1123 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
瞬時の洞察力(クールダウン:なし)
赤葦京治がコート上に居て、味方メンバーのブロック・レシーブ結果がPERFECTの場合、該当メンバーの不利効果を全てリセットする。
赤葦京治の[意識]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)、味方のチーム士気が3アップ
“梟谷の頭脳”(クールダウン:6)
赤葦京治が[トス]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
今回のツーアタックで得点を決めた場合、このプレー発生後最初の味方のサーブ威力が該当メンバーの[サーブ]×10%アップ
献身的なトス(クールダウン:なし)
赤葦京治の[トス]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方のチーム士気が4アップするごとに、赤葦京治の[意識]が(Lv1: 1.2%, Lv2: 1.75%, Lv3: 2.3%)アップ。
赤葦京治のトスがナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)は必ずナイスプレーになる
“いつも通り”のトス(クールダウン:8)
赤葦京治が[トス]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285, Lv5: 300)の威力のトスをする
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
赤葦京治がコート上に居る場合、ボールがネットを超えるたびに、味方のチーム士気が10アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動する時、<”いつも通り”のトス>のクールダウンをリセットする
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
赤葦京治のトス結果がBADにならなかった場合、このプレー発生後最初のスパイク(強打・速攻)をする味方メンバーの不利効果を全てリセットし、該当メンバーの[強打/速攻]が4%アップ。最高3スタック。この効果は3ラリー持続する
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
ミラクルエースと気遣いセッター(キズナスキル)
木兎光太郎が[しょぼくれモード]効果を失う。
赤葦京治がトスを上げて、木兎光太郎が[強打]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の強打をする。
今回の強打で木兎光太郎の[強打]が20%、味方のチーム士気が15アップ
東京合宿の自主練習仲間(キズナ)
木兎光太郎の[サーブ]、赤葦京治の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
梟谷学園高校
梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、トス、意識 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、反応 |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス |
評価と使用方法
自身の[意識]と味方のチーム士気が一緒に上がっていく性能で、梟谷編成だけでなく白鳥沢編成でも馴染めそうです。
木兎光太郎(UR)の[しょぼくれモード]を解除するキズナスキルを持っているため、木兎光太郎(UR)を編成する場合はセットで編成することをおすすめします。
また、スキル共鳴Ⅱを解放することでチーム士気が極端に上がりやすくなります。
ダメ押しに不利効果のリセットスキルも持ち合わせており、SSRとは思えない盛りだくさんの性能を有する強力なセッターキャラです。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 味方メンバーのブロック・レシーブがPERFECTになった時、該当メンバーの不利効果をリセット
- ツーアタックスキル持ち
- ツーアタックで得点時、次の味方のサーブ威力がアップ
- 味方がチーム士気を覚醒している間、チーム士気が4アップするごとに自身の[意識]がアップ
- 自身のトスがナイスプレーになった時、次の味方スパイクは必ずナイスプレーになる
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- ボールがネットを超えるたびに味方のチーム士気が10アップ
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 自身のトスがBAD以外で、次の味方スパイカーの不利効果をリセットし、[強打/速攻]をアップ
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