【ハイフラ】昼神幸郎の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは昼神幸郎(UR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻1536
強打212
トス1535
サーブ1623
レシーブ1377
ブロック1704
カバー1304

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする



スキル

鴎台システムの中軸(クールダウン:?)

昼神幸郎のサーブ時、[意識]が(Lv1: 12%, Lv2: 16%, Lv3: 20%)アップ。

昼神幸郎がコート上に居る場合、味方ブロック時、味方メンバーが[システム]効果を1スタック獲得する。[システム]効果1スタックにつき、味方メンバーのメインパラメータが8%アップ。最高5スタック。この効果は味方得点まで持続する。

[システム]効果1スタックにつき、昼神幸郎のメインパラメータがさらに10%アップ


心理的に追い込むサーブ(クールダウン:?)

昼神幸郎が[サーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のジャンプフローターサーブをする。このプレーがナイスプレーになった場合、相手のチーム士気覚醒が終了する。1ラリー以内、相手がチーム士気を獲得できなくなる


防御こそ最大の攻撃(クールダウン:?)

昼神幸郎がコート上に居る場合、ボールがネットを超えるたびに、[頑固なブロック]効果を1スタック獲得する。味方ブロック時、[頑固なブロック]効果のスタック数によって異なる効果が発動する。

2スタック:ブロック威力がブロックをするメンバーの[ブロック]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

3スタック:レシーブ威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する

4スタック:スパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する

ラリー終了時に、[強固なブロック]効果を全て消費する。[強固なブロック]効果を1スタック消費するごとに、味方メンバーの[攻撃テクニック]が5%、[守備テクニック]が5%アップ。この効果は1ラリー持続する


“不動の昼神”(クールダウン:?)

昼神幸郎が[ブロック]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力のブロックをする。

相手が強打をした場合、今回のブロック威力が[ブロック]×(Lv1: 40%, Lv2: 45%, Lv3: 50%, Lv4: 55%, Lv5: 60%)アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

相手がチーム士気覚醒を発動している間、昼神幸郎のサーブ時、[意識]が20%アップし、[強固なブロック]効果を1スタック獲得する。

味方失点時、[強固なブロック]効果を1スタック獲得し、昼神幸郎のメインパラメータが10%アップ。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する。

味方得点時、<”不動の昼神”>のクールダウンはボールがネットを超える回数6回分減る


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

昼神幸郎の[守備テクニック]が20%アップ。

昼神幸郎がコート上に居る場合、スパイク(強打・速攻)をするメンバーに[乱す]不利効果を1スタック付与する。[乱す]不利効果1スタックにつき、[強打/速攻]が5%ダウン。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する。

相手メンバーに既に[乱す]効果が付与されている場合、<”不動の昼神”>のクールダウンはボールがネットを超える回数10回分減り、味方メンバーの[守備テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

中高を共にした親友(キズナスキル)

星海光来のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。

試合開始時、星海光来が[オールラウンダー]効果を1スタック、昼神幸郎が[強固なブロック]効果を1スタック獲得する


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

鴎台高校

coming soon…?

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身がブロック時、相手が強打をした場合、
今回のブロック威力+[ブロック]×20%
自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、
ブロック威力+[ブロック]×20%

パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。

部位パラメータ
パワー、意識
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

ラリーが続くたび、味方がブロックに飛ぶたび、味方の能力が上がっていくバフスキル持ちのミドルブロッカーです。

スキル共鳴Ⅱではさらにバフを追加、スキル共鳴Ⅳでは相手のデバフスキルが付いてオールラウンドに活躍できる万能キャラです。

また、無凸で相手のチーム士気覚醒を終了させるサーブスキルを持っており、VS梟谷編成で重宝するキャラです。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • 味方ブロック時、味方が[システム]効果を獲得(メインパラメータ上昇、最高5スタミナ)
  • 自身は[システム]効果でメインパラメータがさらに10%上昇
  • 自身のサーブスキルがナイスプレーになった時、相手のチーム士気覚醒が終了。ラリー終了までチーム士気獲得不可に
  • 自身がコート上に居る場合、ボールがネットを超えるたび、[頑固なブロック]効果を獲得(スタック数によって効果変更)
  • 2スタック:ブロックする味方の[ブロック]が上昇、3スタック:レシーブする味方の[レシーブ]が上昇、4スタック:スパイクする味方の[強打/速攻]が上昇
  • ラリー終了時、[頑固なブロック]効果を全て消費し、消費数に応じて、味方の[攻撃テクニック]、[守備テクニック]が上昇
  • 自身のブロックスキル時、相手が強打をした場合、ブロック威力が上昇

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • 相手がチーム士気を覚醒している間、自身のサーブ時の[意識]が上昇し、[頑固なブロック]効果を獲得
  • 味方失点時、[強固なブロック]効果を獲得し、自身のメインパラメータが10%上昇
  • 味方得点時、自身のブロックスキルのクールダウンを6回分減少

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 自身の[守備テクニック]が上昇
  • 相手スパイク時、スパイカーに[乱す]不利効果を付与([強打/速攻]ダウン)
  • 相手メンバーに[乱す]不利効果がすでにあった場合、ブロックスキルのクールダウンが10回分減少し、味方の[守備テクニック]が上昇


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