こちらのページでは昼神幸郎(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 1536 |
| 強打 | 212 |
| トス | 1535 |
| サーブ | 1623 |
| レシーブ | 1377 |
| ブロック | 1704 |
| カバー | 1304 |
タイプ
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
スキル
鴎台システムの中軸(クールダウン:?)
昼神幸郎のサーブ時、[意識]が(Lv1: 12%, Lv2: 16%, Lv3: 20%)アップ。
昼神幸郎がコート上に居る場合、味方ブロック時、味方メンバーが[システム]効果を1スタック獲得する。[システム]効果1スタックにつき、味方メンバーのメインパラメータが8%アップ。最高5スタック。この効果は味方得点まで持続する。
[システム]効果1スタックにつき、昼神幸郎のメインパラメータがさらに10%アップ
心理的に追い込むサーブ(クールダウン:?)
昼神幸郎が[サーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のジャンプフローターサーブをする。このプレーがナイスプレーになった場合、相手のチーム士気覚醒が終了する。1ラリー以内、相手がチーム士気を獲得できなくなる
防御こそ最大の攻撃(クールダウン:?)
昼神幸郎がコート上に居る場合、ボールがネットを超えるたびに、[頑固なブロック]効果を1スタック獲得する。味方ブロック時、[頑固なブロック]効果のスタック数によって異なる効果が発動する。
2スタック:ブロック威力がブロックをするメンバーの[ブロック]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
3スタック:レシーブ威力がレシーブをするメンバーの[レシーブ]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
4スタック:スパイク(強打・速攻)威力がスパイクをするメンバーの[強打/速攻]×(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 25%)アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
ラリー終了時に、[強固なブロック]効果を全て消費する。[強固なブロック]効果を1スタック消費するごとに、味方メンバーの[攻撃テクニック]が5%、[守備テクニック]が5%アップ。この効果は1ラリー持続する
“不動の昼神”(クールダウン:?)
昼神幸郎が[ブロック]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力のブロックをする。
相手が強打をした場合、今回のブロック威力が[ブロック]×(Lv1: 40%, Lv2: 45%, Lv3: 50%, Lv4: 55%, Lv5: 60%)アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
相手がチーム士気覚醒を発動している間、昼神幸郎のサーブ時、[意識]が20%アップし、[強固なブロック]効果を1スタック獲得する。
味方失点時、[強固なブロック]効果を1スタック獲得し、昼神幸郎のメインパラメータが10%アップ。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する。
味方得点時、<”不動の昼神”>のクールダウンはボールがネットを超える回数6回分減る
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
昼神幸郎の[守備テクニック]が20%アップ。
昼神幸郎がコート上に居る場合、スパイク(強打・速攻)をするメンバーに[乱す]不利効果を1スタック付与する。[乱す]不利効果1スタックにつき、[強打/速攻]が5%ダウン。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する。
相手メンバーに既に[乱す]効果が付与されている場合、<”不動の昼神”>のクールダウンはボールがネットを超える回数10回分減り、味方メンバーの[守備テクニック]が10%アップ。この効果はボールがネットを4回超えるまで持続する
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
中高を共にした親友(キズナスキル)
星海光来のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)、味方前衛の[ブロック]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。
試合開始時、星海光来が[オールラウンダー]効果を1スタック、昼神幸郎が[強固なブロック]効果を1スタック獲得する
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
鴎台高校
coming soon…?
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 自身がブロック時、相手が強打をした場合、 今回のブロック威力+[ブロック]×20% |
![]() | ![]() | 自身がブロック時、他の前衛2名にブロックメンバーが居る場合、 ブロック威力+[ブロック]×20% |
パラメータ基礎値から、以下のパラメータは上昇幅が大きいためおすすめです。
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | パワー、意識 |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、ブロック |
評価と使用方法
ラリーが続くたび、味方がブロックに飛ぶたび、味方の能力が上がっていくバフスキル持ちのミドルブロッカーです。
スキル共鳴Ⅱではさらにバフを追加、スキル共鳴Ⅳでは相手のデバフスキルが付いてオールラウンドに活躍できる万能キャラです。
また、無凸で相手のチーム士気覚醒を終了させるサーブスキルを持っており、VS梟谷編成で重宝するキャラです。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 味方ブロック時、味方が[システム]効果を獲得(メインパラメータ上昇、最高5スタミナ)
- 自身は[システム]効果でメインパラメータがさらに10%上昇
- 自身のサーブスキルがナイスプレーになった時、相手のチーム士気覚醒が終了。ラリー終了までチーム士気獲得不可に
- 自身がコート上に居る場合、ボールがネットを超えるたび、[頑固なブロック]効果を獲得(スタック数によって効果変更)
- 2スタック:ブロックする味方の[ブロック]が上昇、3スタック:レシーブする味方の[レシーブ]が上昇、4スタック:スパイクする味方の[強打/速攻]が上昇
- ラリー終了時、[頑固なブロック]効果を全て消費し、消費数に応じて、味方の[攻撃テクニック]、[守備テクニック]が上昇
- 自身のブロックスキル時、相手が強打をした場合、ブロック威力が上昇
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- 相手がチーム士気を覚醒している間、自身のサーブ時の[意識]が上昇し、[頑固なブロック]効果を獲得
- 味方失点時、[強固なブロック]効果を獲得し、自身のメインパラメータが10%上昇
- 味方得点時、自身のブロックスキルのクールダウンを6回分減少
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 自身の[守備テクニック]が上昇
- 相手スパイク時、スパイカーに[乱す]不利効果を付与([強打/速攻]ダウン)
- 相手メンバーに[乱す]不利効果がすでにあった場合、ブロックスキルのクールダウンが10回分減少し、味方の[守備テクニック]が上昇
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