こちらのページでは日向翔陽(花見)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
速攻 | 調査中 |
強打 | 調査中 |
トス | 調査中 |
サーブ | 調査中 |
レシーブ | 調査中 |
ブロック | 調査中 |
カバー | 調査中 |
タイプ
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
レシーブ
レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする。
スキル
一瞬を操る(クールダウン:?)
日向翔陽(花見)がコート上に居る場合、味方前衛の[守備テクニック]が(Lv1: 10%, Lv2: 13%, Lv3: 16%)アップ。
日向翔陽(花見)のプレーがナイスプレーになった場合、日向翔陽(花見)の[攻撃テクニック]が(Lv1: 3%, Lv2: 3.5%, Lv3: 4%)アップ。最高4スタック
足掛かりとなる一本(クールダウン:?)
日向翔陽(花見)が[レシーブ]×(Lv1: 140%, Lv2: 160%, Lv3: 180%)の威力のレシーブをし、味方メンバーのメインパラメータが12%アップ。この効果はボールがネットを6回越えるまで持続する
切り返しの一撃(クールダウン:?)
日向翔陽(花見)が後衛に居る場合、味方後衛の[守備テクニック]が(Lv1: 10%, Lv2: 13%, Lv3: 16%)アップ。
日向翔陽(花見)がコート上に居て、味方のレシーブ結果がBADにならなかった場合、日向翔陽(花見)の[速攻]が(Lv1: 12%, Lv2: 16%, Lv3: 20%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
味方のレシーブがナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の日向翔陽(花見)の速攻時、日向翔陽(花見)の[意識]が100%アップ
高く跳び発つ(クールダウン:?)
日向翔陽(花見)が[速攻]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力の速攻をする。このプレーがナイスプレーになった場合、威力がさらに[速攻]×(Lv1: 40%, Lv2: 45%, Lv3: 50%, Lv4: 55%, Lv5: 60%)アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
日向翔陽(花見)の[攻撃テクニック]が20%アップ。日向翔陽(花見)の速攻がナイスプレーになった場合、この速攻がブロックされず、相手メンバーの[意識]と[反応]が10%ダウン。この効果はボールがネットを3回越えるまで持続する。
今回の速攻で得点を決めた場合、相手メンバーの[意識]と[反応]がさらに10%ダウン。この効果はボールがネットを3回越えるまで持続する。
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
日向翔陽(花見)の[パワー]が30%アップ。試合開始時、日向翔陽(花見)の[意識]が0%に減少し、1%減少するごとに、日向翔陽(花見)の[パワー]が2.5%アップ。日向翔陽(花見)の速攻がナイスプレーになった場合の[パワー]が[意識]×40%アップ。最大60%アップ可能。
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
変人コンビ(キズナスキル)
味方メンバーのレシーブスキル発動時、[負けず嫌い]効果を1スタック消費し、レシーブをするメンバーの[反応]が6%アップ。
日向翔陽(花見)のレシーブスキル発動時、[負けず嫌い]効果を消費した場合、日向翔陽(花見)の[反応]がさらに9%アップし、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する。
日向翔陽(花見)の必殺技発動時、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得する。
花見(キズナスキル)
試合開始時、孤爪研磨(花見)が[隙をなくす守備]効果を3スタック獲得し、[隙をなくす守備]効果の最大スタック数が(Lv1: 13, Lv2: 13, Lv3: 14, Lv4: 14, Lv5: 15)にアップ。
[隙をなくす守備]効果1スタックにつき、孤爪研磨(花見)の[意識]が(Lv1: 0.8%, Lv2: 1%, Lv3: 1%, Lv4: 1%, Lv5: 1.2%)、日向翔陽(花見)のプレーがナイスプレーになった場合の[速攻]が(Lv1: 1%, Lv2: 1.25%, Lv3: 1.25%, Lv4: 1.5%, Lv5: 1.5%)アップ
体格の近い者同士(キズナ)
日向翔陽(花見)の[速攻]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
烏野高校
烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%
おすすめの潜在力編成
2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
---|---|---|
![]() | ![]() | 速攻スキル発動時、[速攻]+5% 最高5スタック |
部位 | パラメータ |
---|---|
Ⅱ | 意識、パワー、速攻 |
Ⅳ | 反応、メンタル |
Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、速攻 |
評価と使用方法
初めてのSPレアリティの実装で、パラメータ値はURより約2000高い性能になっています。
スキル共鳴での上昇値はURと同じ(13%)なので極端な差はないようです。
基本性能(強さ:★★★★★)
- コート上に居る場合:味方前衛の[守備テクニック]が上昇
- 後衛に居る場合:味方後衛の[守備テクニック]が上昇
- 味方レシーブがBAD以外:自身の[速攻]が上昇
- 味方レシーブがナイスプレー:自身の[意識]が上昇(100%)
- 自身のナイスプレー:自身の[攻撃テクニック]が上昇
- 自身の速攻スキルがナイスプレー:自身の[速攻]が上昇
- レシーブスキル発動時、味方のメインパラメータが上昇(12%)
赤字の部分が特に優れています。
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- 自身の速攻スキルがナイスプレー:相手ブロック封印、相手の[意識]と[反応]が減少
- 速攻スキルで得点:相手の[意識]と[反応]が減少
自身のレシーブがナイスプレーになれば意識がグンと上がり、次の速攻スキルはブロック無視になりやすい、連鎖が起こります。
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★☆)
- 自身の[パワー]がアップ
- 意識が0%に減り、減った分だけ[パワー]が上昇
- 自身の速攻がナイスプレーで[意識]に応じて[パワー]が上昇
- 自身の速攻スキルがナイスプレー:相手ブロック封印、相手の意識と反応が減少
[意識]が0%の状態から始まるため、ナイスプレーが発生しにくくなりますが、ナイスプレーが発生すれば指数関数的にパワーが上昇する仕様です。
つまり、味方メンバーの[意識]を高めるキャラと組み合わせる必要があります。
他の高校のメンバーを見る









コメント