【ハイフラ】エターナルマッチを徹底解説【ハイキューフライハイ】

イベント

このページではハイフラのイベント「エターナルマッチ」の遊び方について解説していきます。

エターナルマッチとは

最大の特徴として、Lv.60に固定されたメンバーを使って戦うイベントです。

様々な強化効果を持つ「戦術メモ」を装着してチームの戦力を上げ、立ちはだかる数々のドリームチームを倒していくのがイベントの主旨となります。

なお、潜在力は無効になります。勝手に外されてしまいます。

各種キズナ・応援効果・スキルレベル・スキル共鳴は有効のままです。

また、毎ステージクリア時、スタミナが40以下のメンバーは、一定の確率で休憩状態に入ります。

頭の上の数字の分、ステージをクリアするまで試合に出場することができません。(控えも不可)

ちなみに、負け試合では数字が減らないので注意が必要です。

戦術メモとは

戦術メモは「戦術研究」「戦術合成」の2つの方法で獲得することができます。

チームに全部で6枚まで装着可能ですが、同じ種類の戦術メモは装着できないため注意が必要です。

戦術メモには「緑(Ⅰ)→青(Ⅱ)→紫(Ⅲ)→橙(Ⅳ)」のレアリティがあり、レアリティと共に効果も上昇します。

戦術メモには全部で9カテゴリ存在し、それぞれ5種類の効果に分かれています。

つまり45種類もの戦術メモが存在するわけですが、いずれの戦術メモも次の効果が固定で設定されています。

「出場メンバーのメインパラメータが(Ⅰ:25、Ⅱ:70、Ⅲ:175、Ⅳ:385)アップ」

あくまで経験的にですが、このメインパラメータ上昇の影響が大きすぎるため、個別の追加効果はあまり気にしなくても全ステージがクリアできてしまいます。

したがって、まずは6枚全てを橙レアリティに揃えることを優先しましょう。

参考までに個別の追加効果の一覧は本ページの最下部に付けておきますね。

戦術獲得方法① 戦術研究

1日に5回まで「戦術研究」を行うことができ、1回につき1~4枚の戦術メモを獲得することができます。※獲得数は公式にはアナウンスされておらず基本1枚か2枚です。ただ、Xでは4枚までの獲得報告を見かけました。

9つのカテゴリから3つがランダムで選出され、任意のものを選んで挑戦することができます。

稀にスペシャルイベントが発生し、「選手交代をせずに勝利すると、2倍の報酬を獲得できる」ようになります。条件を満たしてクリアすれば、2~8枚の戦術メモを獲得できます。

挑戦する戦術研究は5回までシャッフルすることができるため、スペシャルイベントが出るまでシャッフルするとよいでしょう。

ステージをクリアするごとに戦術研究で獲得できる戦術メモのレアリティの上限が上がっていきます。

必ず表示されているレアリティの戦術メモが入手できるわけではない、というか入手できないことの方が多いのであまり期待はしなくてよいです。

戦術獲得方法② 合成

合成では、同じレアリティの戦術メモ3枚と引き換えに、新しい戦術メモ1枚を獲得することができます。

合成で得られる戦術メモのレアリティは、合成に使った戦術メモと「同レアリティまたは上位レアリティ」と記載されています。

私の経験では、緑の戦術メモを3枚合成して紫の戦術が獲得できたことがあるため、少なくとも2段階のレアリティアップまでは確認できています。

とにかく橙の戦術メモを6枚揃えることを目指し、余った戦術は積極的に合成に回しましょう。

イベント報酬

エターナルマッチはステージをクリアするごとに「エターナルマッチバッジ」「熱量」が獲得できます。

また、「戦術研究を○○回クリアする」といったアチーブメントを達成することでも「エターナルマッチバッジ」を獲得することができます。

集めた「エターナルマッチバッジ」はイベント内に設置されたショップで任意のアイテムと交換することができます。

ここで、一部のアイテムは「熱量レベル」に応じて解放される設定になっています。

※解放前のスクリーンショットを取り忘れる大失態を犯しています。すみません。

「熱量レベル」は「熱量」に応じて上がり、「熱量研究」の戦術メモを装着することで獲得量を増加させることができます。

  • 熱量研究
人気チームの熱量試合勝利時、熱量を(Ⅰ:300、Ⅱ:350、Ⅲ:400、Ⅳ:500)獲得する。
勝利の熱量試合勝利時、点差1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
強打の熱量試合勝利時、強打得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
速攻の熱量試合勝利時、速攻得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
ブロックの熱量試合勝利時、ブロック得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。

エターナルマッチというイベントは今回で3回目の開催となりますが、初回開催時はこの熱量獲得量に注意しなければ全ての報酬を受け取れない設定になっていました。

しかしながら前回から熱量の配布量(?)が調整され、あまり熱量獲得量に注意せずともすべての報酬が受け取れるようになったようです。

今回もその設定を引き継いでいると期待はしつつ、念には念を入れ、熱量研究の戦術メモは獲得でき次第チームに装着するようにしておきましょう。

実際のところ、私自身もまだイベントの途中(2024/9/6時点)ではありますが、紫の熱量研究の戦術メモを2枚装着しており、熱量レベルは10に到達してショップも全開放されました。

結論

・戦術研究はスペシャルイベントを狙おう。

・余った戦術メモは積極的に合成しよう。

・熱量研究の戦術メモが出たらすぐに装着しよう。

・あとはひたすらステージをクリアしよう。

ざっとこんな感じですかね!

【速報】イベント進行状況

参考までに私のイベント進行状況をお伝えします。

2024/9/6現在(イベント5日目)熱量レベルは10に上がり、前述の通りショップのアイテムはすべて解放されました。

ステージ「上級・Ⅱ-4」で詰まりました( ノД`)

学校のキズナをフルで無視した自己満チームだからかなぁと思いきや、

学校のキズナをフルに活用したチームなどでも試しましたがダメでした。

こういう時は・・・橙の戦術メモが手に入るまで待つ。これがこのイベントの鉄則です!笑

【参考】戦術一覧

いずれの戦術も次の効果が固定で設定されています。

「出場メンバーのメインパラメータが(Ⅰ:25、Ⅱ:70、Ⅲ:175、Ⅳ:385)アップ」

以下はこれに加えて付与される効果の一覧です。

  • スタミナ研究
スタミナ補給毎試合に1回、味方メンバーのスタミナが40以下になった場合、(Ⅰ:30、Ⅱ:37、Ⅲ:43、Ⅳ:50)のスタミナを回復する。
スタミナ配分味方メンバーは各ラリーで最高(Ⅰ:35、Ⅱ:30、Ⅲ:25、Ⅳ:20)のスタミナが消費される。
体力回復各セット終了時、味方メンバーのスタミナが(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)回復する。
体力作り毎回試合終了時、メンバーの[休憩]状態の持続時間が1回減る。
ウォーミングアップメンバーが[休憩]状態になる確率が(Ⅰ:20、Ⅱ:30、Ⅲ:40、Ⅳ:50)%減る。
  • 士気研究
燃える闘志味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方の全プレーの威力が対応するパラメータ×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
士気の鼓舞味方がチーム士気覚醒を発動する時、味方のレシーブは、3回以内、威力が該当するメンバーの[レシーブ]×(Ⅰ:48、Ⅱ:58、Ⅲ:69、Ⅳ:80)%アップ。このレシーブは必ずPERFECTになる。
意気込み味方メンバーがスキル発動時、味方のチーム士気が(Ⅰ:6、Ⅱ:7、Ⅲ:8、Ⅳ:10)アップ。
士気アップ味方得点時、味方のチーム士気が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)アップ。
勢いで制す味方がチーム士気覚醒を発動している間、相手はチーム士気覚醒が発動不可となり、相手メンバーはスキルを発動できない。
  • 攻撃研究
強打集中味方がボールタッチ4回につき、味方の次のウイングスパイカーの強打威力が該当メンバーの[強打]×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
強烈な強打味方ウイングスパイカーの強打必殺技の威力が該当メンバーの[強打]×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
サーブの極意味方メンバーがサーブをする時、[意識]が(Ⅰ:48、Ⅱ:58、Ⅲ:69、Ⅳ:80)%アップ。サーブはミスしない。
速攻集中味方がボールタッチ4回につき、味方の次のミドルブロッカーの速攻威力が該当メンバーの[速攻]×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
弾丸の速攻味方ミドルブロッカーの速攻必殺技の威力が該当メンバーの[速攻]×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
  • 脅威研究
追い打ち相手メンバーが不利効果を付与される時、味方がさらに[気落ち]不利効果を1スタック付与する。[気落ち]不利効果1スタックにつき、全プレーの威力が対応するパラメータ×5%ダウン。この効果は試合終了まで持続し、最高10スタック。1名のメンバーが持っている[気落ち]不利効果が10スタックになると、該当メンバーがスキルを発動できなくなる。
打ちのめす任意の相手メンバーが不利効果を付与される時、相手全員に[気落ち]不利効果を(Ⅰ~Ⅲ:1、Ⅳ:2)スタック付与する。
トシャット相手ブロック時、スパイク(強打・速攻)をした相手メンバーが不利効果を持っている場合、今回のブロック威力がブロックをしたメンバーの[ブロック]×(Ⅰ:36、Ⅱ:44、Ⅲ:52、Ⅳ:60)%アップ。
スタミナ消耗相手メンバーが1種の不利効果を持っているごとに、該当メンバーのスタミナ消費が(Ⅰ:30、Ⅱ:37、Ⅲ:43、Ⅳ:50)%減る。
初回の奇襲試合開始時、相手全員に[気落ち]不利効果を(Ⅰ~Ⅲ:1、Ⅳ:2)スタック付与する。
  • 熱量研究
人気チームの熱量試合勝利時、熱量を(Ⅰ:300、Ⅱ:350、Ⅲ:400、Ⅳ:500)獲得する。
勝利の熱量試合勝利時、点差1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
強打の熱量試合勝利時、強打得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
速攻の熱量試合勝利時、速攻得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
ブロックの熱量試合勝利時、ブロック得点1点につき、熱量を(Ⅰ:150、Ⅱ:175、Ⅲ:200、Ⅳ:250)獲得する。
  • キズナ研究
チームワーク学校のキズナの効果が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。
強いキズナ有効化したキズナスキル1つにつき、味方の全プレーの威力が対応するパラメータ×(Ⅰ:3、Ⅱ:4、Ⅲ:5、Ⅳ:6)アップ。
熱い応援味方の応援のパラメータアップ効果が(Ⅰ:10、Ⅱ:14、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。
追い風に乗る味方のチーム特性が有利な場合、味方が特性と一致したプレーをすると、威力が対応するパラメータ×(Ⅰ:21、Ⅱ:26、Ⅲ:30、Ⅳ:35)%アップ。
逆風を乗り越える味方のチーム特性が不利な場合、相手が特性と一致したプレーをすると、相手の威力が対応するパラメータ×(Ⅰ:21、Ⅱ:26、Ⅲ:30、Ⅳ:35)%アップ。
  • ホーム研究
レシーブのバフ味方のレシーブ威力が該当メンバーの[レシーブ]×(Ⅰ:18、Ⅱ:22、Ⅲ:26、Ⅳ:30)%アップ。
ブロックのバフ味方のブロック威力が該当メンバーの[ブロック]×(Ⅰ:18、Ⅱ:22、Ⅲ:26、Ⅳ:30)%アップ。試合コートが「青葉城西第三体育館」の場合、ブロックをする味方メンバーの[反応]が40%アップ。
強打のバフ味方の強打威力が該当メンバーの[強打]×(Ⅰ:18、Ⅱ:22、Ⅲ:26、Ⅳ:30)%アップ。試合コートが「烏野総合運動公園球技場」の場合、強打をする味方メンバーの[意識]が40%アップ。
速攻のバフ味方の速攻威力が該当メンバーの[速攻]×(Ⅰ:18、Ⅱ:22、Ⅲ:26、Ⅳ:30)%アップ。試合コートが「東京体育館メインアリーナ」の場合、速攻をする味方メンバーの[意識]が40%アップ。
攻撃のバフ味方のスパイク(強打・速攻)威力が該当メンバーの[強打/速攻]×(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。試合コートが「仙台市体育館」の場合、さらに[意識]が30%アップ。
  • 意識研究
流れを作る試合開始時、[攻撃のリズム]効果を(Ⅰ:2、Ⅱ:3、Ⅲ:4、Ⅳ:5)スタック獲得する。[攻撃リズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック。
攻撃の助力味方が[攻撃のリズム]効果を持っている場合、[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]がさらに(Ⅰ:3、Ⅱ:4、Ⅲ:5、Ⅳ:6)%アップ。
優れた実力味方メンバーの[意識]と[反応]が12%アップ。味方メンバーの[意識]が100%以上の場合、1%超過するごとに、[パワー]が1%アップ。味方メンバーの[反応]が100%以上の場合、1%超過するごとに、[メンタル]が1%アップ。
巧みなテクニック味方メンバーがスキル発動時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック。
攻撃の開始試合開始時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。最高(Ⅰ:10、Ⅱ:10、Ⅲ:12、Ⅳ:15)スタック。
  • 特性研究
多彩なプレー各ラリー開始時、ランダムでボールがネットを2回越えるまで持続する有利効果を1個獲得する。同じ効果は連続して出現しない。
安定した一本味方メンバーの[レシーブ]が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。味方が[安定]効果を持っている場合、味方のレシーブスキルの威力が該当メンバーの[レシーブ]×25%アップ。このレシーブは必ずPERFECTになる。
冷静な観察味方メンバーの[ブロック]が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。味方が[冷静]効果を持っている場合、味方メンバーがブロックスキル発動時、該当メンバーの[反応]が25%アップ。
猛烈な攻撃味方メンバーの[強打]が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。味方が[猛烈]効果を持っている場合、味方メンバーが強打スキル発動時、該当メンバーの[意識]が25%アップ。
急速アタック味方メンバーの[速攻]が(Ⅰ:12、Ⅱ:15、Ⅲ:17、Ⅳ:20)%アップ。味方が[急速]効果を持っている場合、味方メンバーが速攻スキル発動時、該当メンバーの[意識]が25%アップ。

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