こちらのページでは月島蛍(花火大会)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
調査中
タイプ
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
スキル
優れた頭脳
(クールダウン:調査中)
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が15%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。
味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。
味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が20%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。
味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。
味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が25%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。
味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。
味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック
「ブロックはシステム」
(クールダウン:調査中)
月島蛍(花火大会)が[ブロック]×300%の威力のブロックをする。
味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
月島蛍(花火大会)が[ブロック]×325%の威力のブロックをする。
味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
月島蛍(花火大会)が[ブロック]×350%の威力のブロックをする。
味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
冷静に戦況を見つめる
(クールダウン:調査中)
試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅰ]効果を獲得する。
[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅰ]効果を獲得する。
[攻撃Ⅰ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×100%ダウン。[速攻]が20%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
[守備Ⅰ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。
<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×100%ダウン。[ブロック]が20%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅱ]効果を獲得する。
[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅱ]効果を獲得する。
[攻撃Ⅱ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×80%ダウン。[速攻]が30%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
[守備Ⅱ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。
<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×80%ダウン。[ブロック]が30%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅲ]効果を獲得する。
[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅲ]効果を獲得する。
[攻撃Ⅲ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×60%ダウン。[速攻]が40%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
[守備Ⅲ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。
<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×60%ダウン。[ブロック]が40%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
長身を活かしたスパイク
(クールダウン:調査中)
月島蛍(花火大会)が[速攻]×260%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ
月島蛍(花火大会)が[速攻]×280%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ
月島蛍(花火大会)が[速攻]×300%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ
月島蛍(花火大会)が[速攻]×320%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ
月島蛍(花火大会)が[速攻]×340%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
[攻撃]効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が15%、[守備テクニック]が20%アップ。
[守備]効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[守備テクニック]が15%、[攻撃テクニック]が20%アップ。
<優れた頭脳>効果変更:
月島蛍(花火大会)の[速攻]アップ条件を<味方のブロックスキル発動時>から[味方のブロックスキル発動時、または月島蛍(花火大会)がボールタッチする時、または不利効果を持つ相手メンバーがボールタッチする時]に変更。
月島蛍(花火大会)の[ブロック]アップ条件を<味方の速攻スキル発動時>から[味方の速攻スキル発動時、または月島蛍(花火大会)がボールタッチする時、または不利効果を持つ相手メンバーがボールタッチする時]に変更。
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
月島蛍(花火大会)の[メンタル]と[パワー]が40%アップ。
月島蛍(花火大会)のブロックがナイスプレーになった場合、今回のブロック威力が[ブロック]×40%アップ。相手前衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)。
月島蛍(花火大会)の速攻がナイスプレーになった場合、今回の速攻威力が[速攻]×40%アップ。このプレーはブロックされない
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
花火大会(キズナスキル)
味方メンバーのメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。
各ラリー終了後に、相手前衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。
既に[怒り]不利効果を持っている相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する場合、代わりに[散漫]不利効果を付与する([強打/速攻]が20%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。[散漫]不利効果は解除不可
太陽と月(キズナスキル)
味方メンバーのトス時、[意識]が(Lv1: 10%, Lv2: 15%, Lv3: 20%, Lv4: 25%, Lv5: 30%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
日向翔陽(花見)の速攻がナイスプレになった場合、<高く跳び発つ>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減り、月島蛍(花火大会)の[意識]が日向翔陽(花見)の[意識]×50%アップ。最大50%アップ可能。この効果はボールがネットを4回越えるまで持続する
東京合宿の自主練習仲間(キズナ)
木兎光太郎(海水浴)の[レシーブ]、赤葦京治(海水浴)の[トス]、月島蛍(花火大会)の[ブロック]、黒尾鉄朗(花火大会)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
バレーに”ハマる”瞬間(キズナ)
木兎光太郎(海水浴)の[強打]、月島蛍(花火大会)の[速攻]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
烏野高校
烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%
おすすめのメモリー
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | [メンタル]+15%。レシーブまたはブロックがナイスプレーになった場合、次のスキルの威力+対応するパラメータ×20% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、速攻、パワー |
| Ⅳ | 反応、メンタル、ブロック |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、速攻、ブロック |
評価と使用方法
相手に不利効果があることで性能が上がるキャラです。
月島蛍(花火大会)はスキル共鳴Ⅳまで不利効果を付ける効果がないため、他のキャラで不利効果を付けるか、専用メモリーとの組み合わせがオススメです。
[攻撃テクニック]>[守備テクニック]で速攻が強くなり、[守備テクニック]>[攻撃テクニック]でブロックが強くなります。
チーム内で担ってほしい役割に応じて潜在力などで[攻撃テクニック]と[守備テクニック]の値を調整しましょう。
基本性能(強さ:★★★★☆)
- 相手コート上のメンバーが不利効果を所有で自身の[意識]と[反応]、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
- 味方メンバーのブロックスキル発動時、自身の[速攻]アップ
- 味方メンバーの速攻スキル発動時、自身の[ブロック]アップ
- ブロックスキル発動時、味方後衛の[反応]と[メンタル]アップ
- [攻撃テクニック]>[守備テクニック]で[攻撃Ⅰ]効果を獲得し、ブロックスキルのCD減少、ブロックスキルの威力ダウン、[速攻]アップ、速攻時[意識]が[反応]に応じてアップ
- [守備テクニック]>[攻撃テクニック]で[守備Ⅰ]効果を獲得し、速攻スキルのCD減少、速攻スキルの威力ダウン、[ブロック]アップ、ブロック時[反応]が[意識]に応じてアップ
- 速攻必殺技発動時、相手コート上のメンバーが不利効果を所有で速攻威力アップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)
- [攻撃]効果を所有で自身の[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
- [守備]効果を所有で自身の[守備テクニック]と[攻撃テクニック]がアップ
- 自身の[速攻]アップ条件が味方メンバーのブロックスキル発動時に加えて、自身および不利効果を持っている相手メンバーのボールタッチ時に拡大
- 自身の[ブロック]アップ条件が味方メンバーの速攻スキル発動時に加えて、自身および不利効果を持っている相手メンバーのボールタッチ時に拡大
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★★)
- 自身の[メンタル]と[パワー]がアップ
- 自身のブロックがナイスプレーでブロック威力アップ、[怒り]相手前衛に不利効果を付与
- 自身の速攻がナイスプレーで速攻威力アップ、このプレーはブロックされない
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