【ハイフラ】月島蛍(花火大会)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは月島蛍(花火大会)(SP)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする


速攻

速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする

スキル

優れた頭脳
(クールダウン:調査中)

相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が15%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。

味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。

味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック

相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が20%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。

味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。

味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック

相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[意識]と[反応]が25%、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1ラリー持続する。

味方メンバーのブロックスキル発動時、月島蛍(花火大会)の[速攻]が3%アップ。最高10スタック。

味方メンバーの速攻スキル発動時、月島蛍(花火大会)の[ブロック]が3%アップ。最高10スタック


「ブロックはシステム」
(クールダウン:調査中)

月島蛍(花火大会)が[ブロック]×300%の威力のブロックをする。

味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

月島蛍(花火大会)が[ブロック]×325%の威力のブロックをする。

味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

月島蛍(花火大会)が[ブロック]×350%の威力のブロックをする。

味方後衛の[反応]が10%、[メンタル]が20%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する


冷静に戦況を見つめる
(クールダウン:調査中)

試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅰ]効果を獲得する。

[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅰ]効果を獲得する。

[攻撃Ⅰ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。

<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×100%ダウン。[速攻]が20%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

[守備Ⅰ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。

<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×100%ダウン。[ブロック]が20%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅱ]効果を獲得する。

[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅱ]効果を獲得する。

[攻撃Ⅱ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。

<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×80%ダウン。[速攻]が30%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

[守備Ⅱ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。

<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×80%ダウン。[ブロック]が30%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する

試合開始時、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が[守備テクニック]より大きいまたは同じ場合、月島蛍(花火大会)が[攻撃Ⅲ]効果を獲得する。

[守備テクニック]が[攻撃テクニック]より大きい場合、月島蛍(花火大会)が[守備Ⅲ]効果を獲得する。

[攻撃Ⅲ]効果を持っている場合、<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。

<「ブロックはシステム」>の威力が[ブロック]×60%ダウン。[速攻]が40%アップ。
速攻時、[意識]が[反応]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

[守備Ⅲ]効果を持っている場合、<長身を活かしたスパイク>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減る。

<長身を活かしたスパイク>の威力が[速攻]×60%ダウン。[ブロック]が40%アップ。
ブロック時、[反応]が[意識]×100%アップし(最高50%)、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する


長身を活かしたスパイク
(クールダウン:調査中)

月島蛍(花火大会)が[速攻]×260%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ

月島蛍(花火大会)が[速攻]×280%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ

月島蛍(花火大会)が[速攻]×300%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ

月島蛍(花火大会)が[速攻]×320%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ

月島蛍(花火大会)が[速攻]×340%の威力の速攻をする。
相手コート上のメンバーが不利効果を持っている場合、今回の速攻威力が[速攻]×60%アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

[攻撃]効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[攻撃テクニック]が15%、[守備テクニック]が20%アップ。

[守備]効果を持っている場合、月島蛍(花火大会)の[守備テクニック]が15%、[攻撃テクニック]が20%アップ。

<優れた頭脳>効果変更:

月島蛍(花火大会)の[速攻]アップ条件を<味方のブロックスキル発動時>から[味方のブロックスキル発動時、または月島蛍(花火大会)がボールタッチする時、または不利効果を持つ相手メンバーがボールタッチする時]に変更。

月島蛍(花火大会)の[ブロック]アップ条件を<味方の速攻スキル発動時>から[味方の速攻スキル発動時、または月島蛍(花火大会)がボールタッチする時、または不利効果を持つ相手メンバーがボールタッチする時]に変更。


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

月島蛍(花火大会)の[メンタル]と[パワー]が40%アップ。

月島蛍(花火大会)のブロックがナイスプレーになった場合、今回のブロック威力が[ブロック]×40%アップ。相手前衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)。

月島蛍(花火大会)の速攻がナイスプレーになった場合、今回の速攻威力が[速攻]×40%アップ。このプレーはブロックされない


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

花火大会(キズナスキル)

味方メンバーのメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。

各ラリー終了後に、相手前衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。

既に[怒り]不利効果を持っている相手メンバーに[怒り]不利効果を付与する場合、代わりに[散漫]不利効果を付与する([強打/速攻]が20%ダウン)。この効果はボールがネットを8回越えるまで持続する。[散漫]不利効果は解除不可


太陽と月(キズナスキル)

味方メンバーのトス時、[意識]が(Lv1: 10%, Lv2: 15%, Lv3: 20%, Lv4: 25%, Lv5: 30%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

日向翔陽(花見)の速攻がナイスプレになった場合、<高く跳び発つ>のクールダウンはボールがネットを超える回数2回分減り、月島蛍(花火大会)の[意識]が日向翔陽(花見)の[意識]×50%アップ。最大50%アップ可能。この効果はボールがネットを4回越えるまで持続する


東京合宿の自主練習仲間(キズナ)

木兎光太郎(海水浴)の[レシーブ]、赤葦京治(海水浴)の[トス]、月島蛍(花火大会)の[ブロック]、黒尾鉄朗(花火大会)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


バレーに”ハマる”瞬間(キズナ)

木兎光太郎(海水浴)の[強打]、月島蛍(花火大会)の[速攻]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

烏野高校

烏野高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打/速攻]+10%

おすすめのメモリー

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
[メンタル]+15%。レシーブまたはブロックがナイスプレーになった場合、次のスキルの威力+対応するパラメータ×20%

部位パラメータ
意識、速攻、パワー
反応、メンタル、ブロック
攻撃テクニック、守備テクニック、速攻、ブロック

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

相手に不利効果があることで性能が上がるキャラです。

月島蛍(花火大会)はスキル共鳴Ⅳまで不利効果を付ける効果がないため、他のキャラで不利効果を付けるか、専用メモリーとの組み合わせがオススメです。

[攻撃テクニック]>[守備テクニック]で速攻が強くなり、[守備テクニック]>[攻撃テクニック]でブロックが強くなります。

チーム内で担ってほしい役割に応じて潜在力などで[攻撃テクニック]と[守備テクニック]の値を調整しましょう。


基本性能(強さ:★★★★☆)

  • 相手コート上のメンバーが不利効果を所有で自身の[意識]と[反応]、味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
  • 味方メンバーのブロックスキル発動時、自身の[速攻]アップ
  • 味方メンバーの速攻スキル発動時、自身の[ブロック]アップ
  • ブロックスキル発動時、味方後衛の[反応]と[メンタル]アップ
  • [攻撃テクニック]>[守備テクニック]で[攻撃Ⅰ]効果を獲得し、ブロックスキルのCD減少、ブロックスキルの威力ダウン、[速攻]アップ、速攻時[意識]が[反応]に応じてアップ
  • [守備テクニック]>[攻撃テクニック]で[守備Ⅰ]効果を獲得し、速攻スキルのCD減少、速攻スキルの威力ダウン、[ブロック]アップ、ブロック時[反応]が[意識]に応じてアップ
  • 速攻必殺技発動時、相手コート上のメンバーが不利効果を所有で速攻威力アップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • [攻撃]効果を所有で自身の[攻撃テクニック]と[守備テクニック]がアップ
  • [守備]効果を所有で自身の[守備テクニック]と[攻撃テクニック]がアップ
  • 自身の[速攻]アップ条件が味方メンバーのブロックスキル発動時に加えて、自身および不利効果を持っている相手メンバーのボールタッチ時に拡大
  • 自身の[ブロック]アップ条件が味方メンバーの速攻スキル発動時に加えて、自身および不利効果を持っている相手メンバーのボールタッチ時に拡大

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★★)

  • 自身の[メンタル]と[パワー]がアップ
  • 自身のブロックがナイスプレーでブロック威力アップ、[怒り]相手前衛に不利効果を付与
  • 自身の速攻がナイスプレーで速攻威力アップ、このプレーはブロックされない


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