こちらのページでは赤葦京治(海水浴)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
調査中
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
チームのまとめ役
(クールダウン:?)
赤葦京治(海水浴)の[トス]が13%アップ。
味方のチーム士気がアップする場合、チーム士気が10アップするごとに、赤葦京治(海水浴)が[冷静な意識]効果を1スタック獲得する。[冷静な意識]効果1スタックにつき、[トス]が1.5%アップ。最高10スタック。
味方のチーム士気覚醒が発動していない間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を全て消費する。[冷静な意識]効果を1スタック消費するごとに、赤葦京治(海水浴)の[意識]が3%アップ。最大30%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
赤葦京治(海水浴)の[トス]が15%アップ。
味方のチーム士気がアップする場合、チーム士気が10アップするごとに、赤葦京治(海水浴)が[冷静な意識]効果を1スタック獲得する。[冷静な意識]効果1スタックにつき、[トス]が1.5%アップ。最高10スタック。
味方のチーム士気覚醒が発動していない間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を全て消費する。[冷静な意識]効果を1スタック消費するごとに、赤葦京治(海水浴)の[意識]が3%アップ。最大30%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
赤葦京治(海水浴)の[トス]が18%アップ。
味方のチーム士気がアップする場合、チーム士気が10アップするごとに、赤葦京治(海水浴)が[冷静な意識]効果を1スタック獲得する。[冷静な意識]効果1スタックにつき、[トス]が1.5%アップ。最高10スタック。
味方のチーム士気覚醒が発動していない間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を全て消費する。[冷静な意識]効果を1スタック消費するごとに、赤葦京治(海水浴)の[意識]が3%アップ。最大30%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
練習の100%を引き出す
(クールダウン:?)
赤葦京治(海水浴)が[トス]×140%の威力のトスをする。
このプレー発生後最初の赤葦京治(海水浴)の必殺技発動時、[トス]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×155%の威力のトスをする。
このプレー発生後最初の赤葦京治(海水浴)の必殺技発動時、[トス]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×170%の威力のトスをする。
このプレー発生後最初の赤葦京治(海水浴)の必殺技発動時、[トス]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
攻撃を仕掛けるトス
(クールダウン:?)
味方がチーム士気覚醒を発動している間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を5スタック消費し、赤葦京治(海水浴)の[意識]が70%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
赤葦京治(海水浴)のトスがナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が赤葦京治(海水浴)の[意識]×50%アップ。最大60%アップ可能。
今回のスパイクが強打の場合、強打をするメンバーの[意識]がさらに赤葦京治(海水浴)の[意識]×50アップ。最大60%アップ可能。
<練習の100%を引き出す>発動時、[冷静な意識]効果1スタックにつき、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打]が3%アップ。最大24%アップ可能
味方がチーム士気覚醒を発動している間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を5スタック消費し、赤葦京治(海水浴)の[意識]が70%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
赤葦京治(海水浴)のトスがナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が赤葦京治(海水浴)の[意識]×50%アップ。最大60%アップ可能。
今回のスパイクが強打の場合、強打をするメンバーの[意識]がさらに赤葦京治(海水浴)の[意識]×50アップ。最大60%アップ可能。
<練習の100%を引き出す>発動時、[冷静な意識]効果1スタックにつき、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打]が3.5%アップ。最大28%アップ可能
味方がチーム士気覚醒を発動している間、赤葦京治(海水浴)のボールタッチ時、[冷静な意識]効果を5スタック消費し、赤葦京治(海水浴)の[意識]が70%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
赤葦京治(海水浴)のトスがナイスプレーになった場合、このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が赤葦京治(海水浴)の[意識]×50%アップ。最大60%アップ可能。
今回のスパイクが強打の場合、強打をするメンバーの[意識]がさらに赤葦京治(海水浴)の[意識]×50アップ。最大60%アップ可能。
<練習の100%を引き出す>発動時、[冷静な意識]効果1スタックにつき、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打]が4%アップ。最大32%アップ可能
決定的な一撃
(クールダウン:?)
赤葦京治(海水浴)が[トス]×260%の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
このプレーがナイスプレーになった場合、<練習の100%を引き出す>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
[冷静な意識]効果を1スタック獲得する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×280%の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
このプレーがナイスプレーになった場合、<練習の100%を引き出す>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
[冷静な意識]効果を1スタック獲得する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×300%の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
このプレーがナイスプレーになった場合、<練習の100%を引き出す>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
[冷静な意識]効果を1スタック獲得する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×320%の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
このプレーがナイスプレーになった場合、<練習の100%を引き出す>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
[冷静な意識]効果を1スタック獲得する
赤葦京治(海水浴)が[トス]×340%の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
このプレーがナイスプレーになった場合、<練習の100%を引き出す>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減る。
[冷静な意識]効果を1スタック獲得する
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
赤葦京治(海水浴)の[パワー]が30%アップ。
赤葦京治(海水浴)がコート上に居る場合、各ラリー終了時に味方のチーム士気が40アップ。
赤葦京治(海水浴)がコート上に居る場合、味方のチーム士気覚醒が発動していない間、味方メンバーの[レシーブ]と[ブロック]が25%アップ
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
<練習の100%を引き出す>発動時、本セット内で獲得した[冷静な意識]効果の累計スタック1につき、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[パワー]が0.3%アップ。最大40%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
今回のスパイクが強打の場合、強打をするメンバーの[パワー]がさらに0.8%アップ。最大80%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
本セット内で獲得した[冷静な意識]効果の累計スタック1につき、<決定的な一撃>の威力が[トス]×0.6%アップ。最大100%アップ可能。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方のチーム士気が5アップするごとに、味方のチーム士気覚醒が終了後最初の味方の必殺技発動時、該当メンバーの[パワー]が1%アップ。最大30%アップ可能
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
ミラクルセッターと気遣いセッター(キズナスキル)


赤葦京治(海水浴)の[トス]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。
味方がチーム士気覚醒を発動している間、木兎光太郎(海水浴)の[強打]が18%、赤葦京治(海水浴)の[トス]がさらに5%アップ
海水浴(キズナスキル)
味方がチーム士気覚醒を発動している間、味方の2枚/3枚ブロック発動時、ブロックに参加するメンバーの[反応]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
ラリー開始時、味方のチーム士気が20アップ
東京合宿の自主練習仲間(キズナ)
木兎光太郎(海水浴)の[レシーブ]、赤葦京治(海水浴)の[トス]、月島蛍(花火大会)の[ブロック]、黒尾鉄朗(花火大会)の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
梟谷学園高校
梟谷学園高校のメンバーが4人以上出場している時、味方のチーム士気が20アップ
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | [意識]+10%。ツーアタックスキル発動時、[パワー]+30% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、トス |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス |
評価と使用方法
自身と味方の意識を上げるセッターです。
赤木路成(SSR)などチーム士気を加速するキャラとの組み合わせがオススメです。
基本性能(強さ:★★★☆☆)
- チーム士気10アップごとに[冷静な意識]効果を獲得(トスアップ)
- チーム士気覚醒を発動していない間にボールタッチ時、[冷静な意識]効果を全て消費して[意識]アップ
- トススキル発動後、最初の自身の必殺技発動時、[トス]アップ
- チーム士気覚醒を発動している間にボールタッチ時、[冷静な意識]効果を5スタック消費して[意識]アップ
- 自身のトスがナイスプレーで、次の味方のスパイクメンバーの[意識]アップ。これが強打ならさらに[意識]アップ
- トススキル発動時、[冷静な意識]スタック数に応じてスパイクメンバーの[強打]アップ
- ツーアタックがナイスプレーになった場合、トススキルのクールダウンが減少し、さらに、[冷静な意識]効果を獲得
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)
- パッシブで[パワー]アップ
- 各ラリー終了時、チーム士気40アップ
- チーム士気覚醒が発動していない間、味方の[レシーブ]と[ブロック]アップ
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- トススキル発動時、[冷静な意識]効果のスタック数に応じて、スパイクメンバーの[パワー]アップ。これが強打の場合さらに[パワー]アップ
- ツーアタックスキル発動時、 [冷静な意識]効果のスタック数に応じて威力アップ
- チーム士気覚醒中、チーム士気が5アップするごとに、チーム士気覚醒終了後のスパイク威力がアップ
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