【ハイフラ】赤木路成の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは赤木路成(SSR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻調査中
強打調査中
トス調査中
サーブ調査中
レシーブ調査中
ブロック調査中
カバー調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

レシーブ

レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする



スキル

士気を高めるカバー(クールダウン:?)

赤木路成の[レシーブ]と[カバー]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)アップ。

赤木路成のレシーブ・カバー時、味方のチーム士気が10アップ


頼もしいリベロ(クールダウン:?)

赤木路成が[カバー]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のカバーをする。

味方メンバーの[守備テクニック]が(Lv1: 4%, Lv2: 6%, Lv3: 8%)アップ。この効果はボールがネットを6回越えるまで持続する


諦めずにボールを追う(クールダウン:?)

赤木路成の[レシーブ]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。

赤木路成がコート上に居る場合、強打をする相手メンバーに[迫る]不利効果を1スタック付与する。[迫る]不利効果1スタックにつき、[強打]が(Lv1: 8%, Lv2: 10%, Lv3: 12%)ダウン。この効果はボールがネットを3回超えるまで持続する。

赤木路成がコート上に居て、強打をする相手メンバーに既に[迫る]不利効果が付与されている場合、味方メンバーの[守備テクニック]が8%アップ。この効果はボールがネットを3回超えるまで持続する


根性レシーブ(クールダウン:?)

赤木路成が[レシーブ]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285%, Lv5: 300%)の威力のレシーブをする



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

赤木路成の[レシーブ]が14%アップ。

赤木路成がコート上に居て、味方後衛のプレーがナイスプレーにならなかった場合、味方後衛のレシーブスキルのクールダウンはボールがネットを超える回数1回分減る


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

赤木路成の[守備テクニック]が15%アップ。

赤木路成のレシーブあるいはカバーの結果がBADにならなかった場合、このプレー発生後最初のスパイク(強打・速攻)をする味方メンバーの[攻撃テクニック]が15%アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが10%アップ



キズナ

荷崎3年生(キズナ)

北信介の[レシーブ]、尾白アランの[強打]、赤木路成の[カバー]、大耳練の[ブロック]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

稲荷崎高校

稲荷崎高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[攻撃テクニック]&[守備テクニック]が5%アップ

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
自身のレシーブ結果がPerfectになった場合、味方のスパイク(強打・速攻)威力+該当メンバーの[強打/速攻]×30%

部位パラメータ
意識
反応、メンタル、レシーブ、カバー
守備テクニック、レシーブ

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

味方のディフェンス力が底上げでき、かつ、相手に不利効果も付与できる、汎用性の高いリベロです。

自身のレシーブ・カバー時にチーム士気が加速されるため、チーム士気を重視する梟谷編成にも相性がいいです。

不利効果で能力が上がる黒尾鉄朗(UR)天童覚(SSR)との相性も良いです。

一方、宮侑(UR)などの不利効果の解除効果を持っているキャラには要注意です。


基本性能(強さ:★★★★☆)

  • 自身のレシーブ・カバー時、味方のチーム士気が10アップ
  • 自身のカバースキル時、味方の[守備テクニック]が上昇
  • 自身のレシーブスキル時、相手強打スパイカーに[迫る]不利効果を1スタック付与([強打]ダウン)
  • [迫る]不利効果が付与されている相手スパイカーの強打時、味方の[守備テクニック]が上昇

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★☆☆)

  • 自身の[レシーブ]が上昇
  • 味方後衛のプレーがナイスプレーにならなかった場合、味方後衛のレシーブスキルのクールダウンが減少

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • 自身の[守備テクニック]が上昇
  • 自身のレシーブ・カバーがBAD以外で、次にスパイクするメンバーの[攻撃テクニック]が上昇


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