こちらのページでは及川徹(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 257 |
| 強打 | 1251 |
| トス | 1327 |
| サーブ | 1391 |
| レシーブ | 1125 |
| ブロック | 1248 |
| カバー | 1054 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
洞察力(クールダウン:なし)
及川徹(練習)の[トス]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。
味方メンバーの強打・速攻スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。
[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック
流れを引き寄せる(クールダウン:なし)
及川徹(練習)がコート上に居る場合、ラリー開始時、得点が相手にリードされている場合、味方全員のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 9%, Lv3: 12%)アップ。この効果はボールがネットを8回超えるまで持続する
司令塔(クールダウン:なし)
及川徹(練習)がコート上に居る場合、味方コート上のメンバーの[意識]が(Lv1: 6%, Lv2: 9%, Lv3: 12%)アップ。
一か八かのサーブ(クールダウン:8)
及川徹(練習)が[サーブ]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285%, Lv5: 300%)の威力のパワージャンプサーブをする。
このプレーでは及川徹(練習)の[意識]が15%アップし、5%の確率でサーブミスになる
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
<一か八かのサーブ>追加効果:及川徹(練習)がサーブをミスしない。及川徹(練習)がサーブ時、[意識]が15%、[パワー]が20%アップ
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが10%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
<一か八かのサーブ>発動時、[攻撃のリズム]効果を2スタック獲得する。<一か八かのサーブ>で得点を決めた場合、クールダウンをリセットする
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが10%アップ
キズナ
自慢の相棒(キズナスキル)
及川徹(SSR)と岩泉一(SR)の[意識]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
青葉城西高校
青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%
おすすめの潜在力編成
スキル共鳴Ⅱ解放前はサーブのセット効果、解放後はトスのセット効果をおすすめします。
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
![]() | ![]() | サーブをミスしない サーブ時、[攻撃テクニック]+15% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、トス、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ |
評価と使用方法
味方メンバーの[意識]を上げる強打タイプのセッターです。
サーブ性能が高いため、積極的にサーブを打たせるように配置しましょう。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 自身の[トス]がアップ
- 味方メンバーのスパイクスキル時、[攻撃のリズム]効果を獲得(味方の[意識]アップ)
- ラリー開始時、相手にリードされている場合、味方全員のメインパラメータがアップ(8ラリー)
- 味方メンバーの[意識]がアップ
- 自身のサーブ必殺技発動時、自身の[意識]がアップするが、5%の確率でサーブミスになる
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★☆☆)
- サーブ必殺技でサーブミスがなくなる
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- サーブ必殺技発動時、[攻撃のリズム]効果を獲得(味方の[意識]アップ)
- サーブ必殺技で得点を決めた時、サーブ必殺技のクールダウンをリセット
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