【ハイフラ】及川徹(練習)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは及川徹(SSR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻257
強打1251
トス1327
サーブ1391
レシーブ1125
ブロック1248
カバー1054

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


トス

トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる



スキル

洞察力(クールダウン:なし)

及川徹(練習)の[トス]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。

味方メンバーの強打・速攻スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。

[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック


流れを引き寄せる(クールダウン:なし)

及川徹(練習)がコート上に居る場合、ラリー開始時、得点が相手にリードされている場合、味方全員のメインパラメータが(Lv1: 6%, Lv2: 9%, Lv3: 12%)アップ。この効果はボールがネットを8回超えるまで持続する


司令塔(クールダウン:なし)

及川徹(練習)がコート上に居る場合、味方コート上のメンバーの[意識]が(Lv1: 6%, Lv2: 9%, Lv3: 12%)アップ。


一か八かのサーブ(クールダウン:8)

及川徹(練習)が[サーブ]×(Lv1: 240%, Lv2: 255%, Lv3: 270%, Lv4: 285%, Lv5: 300%)の威力のパワージャンプサーブをする。

このプレーでは及川徹(練習)の[意識]が15%アップし、5%の確率でサーブミスになる



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

<一か八かのサーブ>追加効果:及川徹(練習)がサーブをミスしない。及川徹(練習)がサーブ時、[意識]が15%、[パワー]が20%アップ


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

<一か八かのサーブ>発動時、[攻撃のリズム]効果を2スタック獲得する。<一か八かのサーブ>で得点を決めた場合、クールダウンをリセットする


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが10%アップ



キズナ

自慢の相棒(キズナスキル)

及川徹(SSR)と岩泉一(SR)の[意識]が(Lv1: 6%, Lv2: 7%, Lv3: 8%, Lv4: 9%, Lv5: 10%)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

青葉城西高校

青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%

おすすめの潜在力編成

スキル共鳴Ⅱ解放前はサーブのセット効果、解放後はトスのセット効果をおすすめします。

2枚4枚セット効果(4枚)
トス威力+[トス]×15%
サーブをミスしない
サーブ時、[攻撃テクニック]+15%
部位パラメータ
意識、パワー、トス、サーブ
反応、メンタル
攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

味方メンバーの[意識]を上げる強打タイプのセッターです。

サーブ性能が高いため、積極的にサーブを打たせるように配置しましょう。


基本性能(強さ:★★★★★)

  • 自身の[トス]がアップ
  • 味方メンバーのスパイクスキル時、[攻撃のリズム]効果を獲得(味方の[意識]アップ)
  • ラリー開始時、相手にリードされている場合、味方全員のメインパラメータがアップ(8ラリー)
  • 味方メンバーの[意識]がアップ
  • 自身のサーブ必殺技発動時、自身の[意識]がアップするが、5%の確率でサーブミスになる

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★☆☆)

  • サーブ必殺技でサーブミスがなくなる

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • サーブ必殺技発動時、[攻撃のリズム]効果を獲得(味方の[意識]アップ)
  • サーブ必殺技で得点を決めた時、サーブ必殺技のクールダウンをリセット


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