こちらのページでは及川徹(SSR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ

| 速攻 | 212 |
| 強打 | 1533 |
| トス | 1627 |
| サーブ | 1705 |
| レシーブ | 1378 |
| ブロック | 1530 |
| カバー | 1290 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
大王様のトス(クールダウン:6)
及川徹が[トス]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)の威力のトスをする。
味方コート上のメンバーがナイスプレーをした場合、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック
圧倒的なセンス(クールダウン:6)
及川徹が[トス]×(Lv1: 115%, Lv2: 130%, Lv3: 145%)の威力のツーアタックをする。ツーアタックはブロックされない。
及川徹がコート上に居る場合、味方コート上の強打メンバーの[パワー]が20%アップ
指揮者(クールダウン:-)
及川徹がコート上に居る場合、味方コート上のメンバーの意識が(Lv1: 10%, Lv2: 14%, Lv3: 18%)アップ。味方が強打スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を6スタック消費し、必ずナイスプレーになる
大王様のジャンプサーブ(クールダウン:8)
及川徹が[サーブ]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力のパワージャンプサーブをする。このプレーでは[意識]が20%、[パワー]が20%アップ
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
及川徹の[サーブ]が18%アップ。
[攻撃のリズム]効果を消費するたびに、味方メンバーの[強打]が5%アップ。最高5スタック
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
及川徹のサーブ時、味方コート上のメンバーが[意識]が15%、[パワー]が15%アップ。この効果はボールがネットを3回超えるまで持続する。
及川徹のサーブ後に、ボールがネットを2回越えるまでの間に味方が得点する場合、<大王様のジャンプサーブ>のクールダウンをリセットする
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
阿吽の呼吸(キズナスキル)
及川徹がトスを上げて、岩泉一が[強打]×(Lv1: 255%, Lv2: 270%, Lv3: 285%, Lv4: 300%, Lv5: 315%)の威力の強打をする。
[攻撃のリズム]効果を2スタック獲得する。[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック
因縁のライバル(キズナ)
及川徹(UR)の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
“王様”と”大王様”(キズナ)
影山飛雄(UR)の[サーブ]、及川徹(UR)の[サーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
更なる高さへ(キズナ)
及川徹(UR)の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
無慈悲な信頼(キズナ)
及川徹(UR)の[ブロック]、京谷賢太郎(SSR)の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
青葉城西高校
青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
![]() | ![]() | サーブをミスしない サーブ時、[攻撃テクニック]+15% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、トス、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ |
評価と使用方法
味方の[意識]と[パワー]を上昇させる強打タイプのセッターです。
スタックした[攻撃のリズム]効果を消費し、味方強打スキルを強制的にナイスプレーにできます。
ナイスプレーの量産で立ち回る白鳥沢編成との相性がいいです。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 味方がナイスプレーで[攻撃のリズム]効果を獲得([意識]アップ, 最高10スタック)
- コート上に居る場合、味方強打メンバーの[パワー]が上昇
- コート上に居る場合、味方の[意識]が上昇
- 味方の強打スキル発動時、[攻撃のリズム]効果を6スタック消費してナイスプレーに
- 自身のジャンプサーブスキル発動時、自身の[意識]と[パワー]が上昇
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)
- 自身の[サーブ]が上昇
- [攻撃のリズム]効果を消費したとき、味方の[強打]が上昇(最高5スタック)
基本性能にある[攻撃のリズム]効果を6スタック→ナイスプレーを発動すると同時に味方[強打]の25%アップの恩恵が受けられるため、比較的低いハードルで常時[強打]のバフが得られます。
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 自身のサーブ時、味方の[意識]と[パワー]が上昇
- 自身のサーブからボールがネットを2回越えるまでに得点で、サーブスキルのクールダウンをリセット
サーブで味方の能力を上げつつ、サーブ後すぐに得点することでサーブスキルのクールダウンができるオマケ付きです。
積極的にサーブを打たせるローテーションを組みましょう。
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コメント
いつも参考にさせていただいています!
またサイト作っていただいて嬉しいです!
及川さんの評価コメント、ずっと待ってます!!