【ハイフラ】五色工の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは五色工(SSR)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻284
強打1383
トス1115
サーブ1188
レシーブ1314
ブロック1240
カバー1122

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる



スキル

期待に応える(クールダウン:なし)

五色工が得点を決めた時、味方のチーム士気が(Lv1: 8, Lv2: 10, Lv3: 12)アップ


純粋なレシーブ(クールダウン:6)

五色工が[レシーブ]×(Lv1: 120%, Lv2: 135%, Lv3: 150%)のレシーブをする


次期エース(クールダウン:なし)

各ラリー終了時に、五色工が[キレキレ]効果を1スタック獲得する。[キレキレ]効果1スタックにつき、[強打]が(Lv1: 2.5%, Lv2: 3.0%, Lv3: 3.5%)アップ。最高5スタック


奇跡を起こす(クールダウン:8)

五色工が[強打]×(Lv1: 225%, Lv2: 240%, Lv3: 255%, Lv4: 270%, Lv5: 285%)の威力の強打をする。このプレーでは[意識]が10%アップ



スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

<次期エース>追加効果:[キレキレ]効果1スタックにつき、[意識]が2%アップ


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが10%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

味方がチーム士気覚醒を発動する時、<奇跡を起こす>のクールダウンをリセットする。

味方がチーム士気覚醒を発動している間、<奇跡を起こす>は発動後のクールダウンを必要としなくなる


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが10%アップ



キズナ

白鳥沢のWS(キズナスキル)

味方メンバーの[強打]が(Lv1: 4%, Lv2: 4.5%, Lv3: 5%, Lv4: 5.5%, Lv5: 6%)アップ


大エースからエースへ(キズナ)

牛島若利の[強打]、五色工の[レシーブ]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


先輩の期待(キズナ)

天童覚の[速攻]、五色工の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ


キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

白鳥沢学園高校

白鳥沢学園高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[意識]+10%、[パワー]+10%

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
[意識]+15%
強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10%
部位パラメータ
意識、パワー、強打
反応、メンタル
攻撃テクニック、守備テクニック、強打

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

ラリーが終わるごとにナイスプレーの発生率が上がります。

また、自身の得点時にチーム士気が加速する為、木兎光太郎(UR)との相性がいいです。

スキル共鳴の開放でチーム士気覚醒中に必殺技のクールダウンが0になり連発できるようになります。

チーム士気覚醒を強制終了させる昼神幸郎(UR)のサーブスキルには要注意です。


基本性能(強さ:★★★★☆)

  • 自身が得点した時、チーム士気がアップ
  • 各ラリー終了時、[キレキレ]効果を獲得([強打]アップ、最高5スタック)
  • 自身の強打必殺技時、[意識]がアップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★★)

  • [キレキレ]効果に[意識]アップを追加

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★☆)

  • チーム士気発動時、自身の強打必殺技のクールダウンをリセット
  • チーム士気発動中、自身の強打必殺技のクールダウンが0になる


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コメント

  1. なおしさんいつもありがとうございます!!

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