こちらのページでは宮侑(UR)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 1539 |
| 強打 | 212 |
| トス | 1629 |
| サーブ | 1705 |
| レシーブ | 1376 |
| ブロック | 1530 |
| カバー | 1290 |
タイプ
速攻
速攻に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[速攻]パラメータが発動される。相手メンバーのブロック時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
型に嵌らないプレー(クールダウン:?)
宮侑のサーブ時、相手の守備が弱い所を狙ってサーブを打つと、今回のサーブ威力が[サーブ]×(Lv1: 30%, Lv2: 40%, Lv3: 50%)アップ。
相手の守備が弱い所を狙わずにサーブを打つと、味方後衛の[レシーブ]が(Lv1: 10%, Lv2: 12%, Lv3: 14%)アップ。この効果は1ラリー持続する
丁寧なトス(クールダウン:?)
宮侑が[トス]×(Lv1: 125%, Lv2: 140%, Lv3: 155%)のトスをする。
このプレーでは、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの不利効果を全てリセットする
真摯で献身的なトス(クールダウン:?)
宮侑の[トス]が(Lv1: 8%, Lv2: 11%, Lv3: 14%)アップ。
味方メンバーのプレーがナイスプレーにならなかった場合、宮侑が[どんぴしゃり]効果を2スタック獲得する。[どんぴしゃり]効果1スタックにつき、[トス]が2%アップ。最高10スタック。
宮侑のトス時、[どんぴしゃり]効果を1スタック消費するごとに、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[攻撃テクニック]が2.5%、[速攻]が2.5%アップ。この効果はボールがネットを10回越えるまで持続する
二刀流サーブ(クールダウン:?)
宮侑がジャンプフローターサーブとスパイクサーブを交代で打つ。
ジャンプフローターサーブ:宮侑が[サーブ]×(Lv1: 230%, Lv2: 245%, Lv3: 260%, Lv4: 275%, Lv5: 290%)の威力のジャンプフローターサーブをする。相手メンバーは強打・速攻必殺技が発動不可となる。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
スパイクサーブ:宮侑が[サーブ]×(Lv1: 260%, Lv2: 275%, Lv3: 290%, Lv4: 305%, Lv5: 320%)の威力のスパイクサーブをする。味方のチーム士気3につき、宮侑の[意識]が1%アップ。この効果はボールがネットを2回超えるまで持続する
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
宮侑の[パワー]が30%アップ。
宮侑が出場した際、[どんぴしゃり]効果を5スタック獲得する。[どんぴしゃり]効果1スタックにつき、[トス]が2%アップ。最高10スタック
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
[どんぴしゃり]効果1スタックにつき、宮侑の[トス]がさらに3%アップ。
宮侑が[どんぴしゃり]効果を消費すると、[どんぴしゃり]効果を5スタック獲得する。[どんぴしゃり]効果1スタックにつき、[トス]が2%アップ。最高10スタック
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
高校最強ツインズ(キズナスキル)
宮侑がトスを上げて、宮治が[速攻]×(Lv1: 265%, Lv2: 280%, Lv3: 295%, Lv4: 310%, Lv5: 325%)の威力の双子速攻マイナス・テンポをする。宮治の[攻撃テクニック]が15%アップ。この効果は宮侑または宮治がコートから出るまで持続する。このプレーはブロックされない
頭と主軸(キズナスキル)
宮治の[攻撃テクニック]が(Lv1: 3%, Lv2: 3.5%, Lv3: 4%, Lv4: 4.5%, Lv5: 5%)、北信介のメインパラメータが(Lv1: 3%, Lv2: 3.5%, Lv3: 4%, Lv4: 4.5%, Lv5: 5%)アップ。
試合開始時、宮侑が[どんぴしゃり]効果を3スタック獲得する。[どんぴしゃり]効果1スタックにつき、[トス]が2%アップ。最高10スタック。
北信介が[確実な行動]効果を1スタック獲得する。[確実な行動]効果1スタックにつき、[レシーブ]が2%アップ。最高3スタック。
宮治の各セット初めての速攻威力が[速攻]×12%アップ
バレーボール教室の友達(キズナ)
宮侑の[サーブ]、宮治の[速攻]、尾白アランの[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
ユース合宿のセッター同志(キズナ)
影山飛雄の[トス]、宮侑の[トス]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
稲荷崎2年生(キズナ)
角名倫太郎の[速攻]、銀島結の[強打]、宮治の[速攻]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
全日本ユース強化合宿のチームメイト(キズナ)
宮侑の[トス]、佐久早聖臣の[強打]、古森元也の[レシーブ]、星海光来の[強打]が(Lv1: 5+1%, Lv2: 7+2%, Lv3: 9+3%, Lv4: 12+4%, Lv5: 15%)アップ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
稲荷崎高校
稲荷崎高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[攻撃テクニック]&[守備テクニック]が5%アップ
おすすめの潜在力編成
サーブ特化
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | サーブをミスしない サーブ時、[攻撃テクニック]+15% |
トス特化
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、トス、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ |
評価と使用方法
トスで味方の[攻撃テクニック]と[速攻]を上げつつ、サーブで自身の[意識]を上げられるセッターキャラです。
トスで味方の不利効果をリセットできる貴重な回復要員にもなり、幅広いチームで活躍できます。
特にキズナスキルが強力なため、少なくとも宮治(UR)をセットで編成することをオススメします。
また、サーブ最大値は1705で及川徹(UR)と並んでおり、執筆時点で全キャラでトップの値です。
基本性能(強さ:★★★★★)
- 相手の守備が弱い所を狙ってサーブを打つと、自身の[サーブ]が上昇
- 相手の守備が弱い所を狙わずにサーブを打つと、味方の[レシーブ]が一時的に上昇
- 自身のトスをスパイクする味方の不利効果をリセットする
- 味方のプレーがナイスプレーにならなかった場合、[どんぴしゃり]効果を2スタック獲得([トス]アップ、最高10スタック)
- 自身のトス時、[どんぴしゃり]効果を1スタック消費し、スパイクする味方[攻撃テクニック]と[速攻]が上昇
- ジャンプフローターサーブとスパイクサーブを交互に打つ
- ジャンプフローターサーブ:相手のスパイク必殺技を一時的に発動不可にする
- スパイクサーブ:味方のチーム士気に応じて自身の[意識]が上昇
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★☆☆)
- 自身の[パワー]が上昇
- 試合開始時、どんぴしゃり[効果]を5スタック獲得する
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- [どんぴしゃり]効果の1スタックあたりの[トス]上昇効果を2%→5%に上昇
- [どんぴしゃり]効果を消費すると、[どんぴしゃり]効果を5スタック獲得する
[どんぴしゃり]効果のスタックが加速されるだけでなく、効果の増強付きで、自身の[トス]が速やかにセッターキャラトップクラスまで上昇します。
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コメント
ありがとうございます!
サーブのスキル封印はぶっ壊れすぎて
敵対したくないですね