こちらのページでは国見英(体育祭)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 調査中 |
| 強打 | 調査中 |
| トス | 調査中 |
| サーブ | 調査中 |
| レシーブ | 調査中 |
| ブロック | 調査中 |
| カバー | 調査中 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
レシーブ
レシーブに長けるメンバー。レシーブをする確率が高い。相手メンバーの速攻時、威力がアップする
スキル
| 余力を残す(クールダウン:?) |
|---|
| 国見英(体育祭)の[強打]が10%アップ。 国見英(体育祭)のスタミナが80未満の場合、[強打]がさらに12%アップ。 国見英(体育祭)がコート上に居て、各ラリー終了時に国見英(体育祭)のスタミナ上限が80を超えた場合、国見英(体育祭)のスタミナ上限が10減り、スタミナが120回復する。 国見英(体育祭)がコート上に居る場合、味方メンバーのスタミナが10減るごとに、国見英(体育祭)が[体力温存]効果を1スタック獲得する。 [体力温存]効果1スタックにつき、[意識]が7%アップ。最高30スタック。各ラリーで最高10スタック |
| 的確な守備(クールダウン:?) |
|---|
| 国見英(体育祭)が[レシーブ]×140%の威力のレシーブをし、味方メンバーのメインパラメータが10%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する |
| 全力発揮(クールダウン:?) |
|---|
| 国見英(体育祭)のスタミナが回復するたびに、国見英(体育祭)の[強打]が0.8%アップ。最大16%アップ可能。 ラリー開始時、国見英(体育祭)のスタミナ上限が80以下の場合、国見英(体育祭)が[勝負どころ]効果を獲得する。 [勝負どころ]効果を持っている場合、<熱い闘志>のクールダウンはボールがネットを6回越えるまでとなる。 国見英(体育祭)の[意識]が100%を超えた場合、1%超過するごとに、[パワー]が0.9%アップ。最大90%アップ可能。 [勝負どころ]効果を獲得した後、最初の2回まで<熱い闘志>を発動するたびに、<熱い闘志>のクールダウンをリセットする |
| 熱い闘志(クールダウン:?) |
|---|
| 国見英(体育祭)がプラスで8のスタミナを消費し、[強打]×295%の威力の強打をする。 国見英(体育祭)のスタミナが50を超えた場合、今回の強打威力が[強打]×50%アップ |
スキル共鳴
(必要スキルレベル:4) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
(必要スキルレベル:6) |
|---|
| <全力発揮>効果変更:国見英(体育祭)の[強打]アップ条件を[国見英(体育祭)のスタミナが回復するたびに]から[国見英(体育祭)がコート上に居る場合]に変更。 [勝負どころ]効果を持っている場合、国見英(体育祭)の強打必殺技発動時、味方メンバーのスタミナが3回復し、最もスタミナが低い味方メンバーがさらに8回復する。 国見英(体育祭)が控えメンバーにいる場合、各ラリー終了時に、味方メンバーのスタミナが8回復する |
(必要スキルレベル:8) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
(必要スキルレベル:10) |
|---|
| 国見英(体育祭)が編成中の場合、味方メンバーのメインパラメータが5%アップ。 国見英(体育祭)がコート上に居る場合、試合開始時、国見英(体育祭)のスタミナ上限が80に減り、1減るごとに、国見英(体育祭)の[パワー]が1%アップ。最大120%アップ可能。 各ラリー終了時に、国見英(体育祭)のスタミナが15回復する。 国見英(体育祭)のスタミナが40未満の場合、スタミナがさらに15回復する |
(必要スキルレベル:12) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
キズナ
冷静と実直(キズナ)
国見英(体育祭)の[強打]、金田一勇太郎(SR)の[速攻]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放
学校のキズナ
青葉城西高校
青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() | スタミナが70未満の場合、[意識]+10%。スタミナが回復するたびに、[パワー]+10%。最高3スタック |
![]() ![]() ![]() | ![]() | [意識]+15% 強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打 |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打、レシーブ |
評価と使用方法
ついに出ました。念願のスタミナゴリゴリ回復系キャラ。
スタミナ切れ必至のハイフラにはマストのキャラと言っても過言ではありません。
スキル共鳴Ⅱの開放で控えメンバーに編成しているだけでも味方のスタミナが回復するようになります。
スタメンで使わなくても効果を発揮するキャラ、とても面白いですね!
基本性能(強さ:★★★★★)
- 自身のスタミナが80未満の時、[強打]アップ
- 各ラリー終了時、自身のスタミナ上限が80を超えの時、スタミナ上限が10減り、スタミナが120回復
- 味方メンバーのスタミナが10減るごとに、自身の[意識]アップ
- レシーブスキル発動時、味方のメインパラメータアップ
- 自身のスタミナが回復するたびに、自身の[強打]アップ
- 各ラリー開始時、自身のスタミナ上限が80以下で、強打必殺技のクールダウン減少。次2回の必殺技発動時、クールダウンをリセット
- 自身の[意識]が100%を超えた時、1%超えるごとに[パワー]アップ
- 強打必殺技発動時、追加で8スタミナを消費
- 自身のスタミナが50を超えた時、[強打]威力アップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)
- 効果変更:自身のスタミナが回復するたび → 自身がコート上に居る場合、自身の[強打]アップ
- 強打必殺技発動時、味方メンバーのスタミナ回復、最もスタミナが低いメンバーはさらに回復
- 自身が控えメンバーに居る場合、各ラリー終了時、味方メンバーのスタミナ回復
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- 編成中、味方メインパラメータアップ
- 試合開始時、自身のスタミナ上限が80に減り、1減るごとに[パワー]アップ
- 各ラリー終了時、自身のスタミナ回復。スタミナ40未満の場合、さらに回復。
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