こちらのページでは及川徹(文化祭)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 調査中 |
| 強打 | 調査中 |
| トス | 調査中 |
| サーブ | 調査中 |
| レシーブ | 調査中 |
| ブロック | 調査中 |
| カバー | 調査中 |
タイプ
強打
強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする
サーブ
サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
| 100%の力を引き出す(クールダウン:?) |
|---|
| 及川徹(文化祭)の[トス]が10%アップ。ラリー開始時、及川徹(文化祭)の対角線上のメンバーが[発揮]効果を獲得する。この効果は対角線上のメンバーがコートから出るまで持続する。 [発揮]効果を持っている間、該当メンバーの[意識]が30%、[反応]が30%、メインパラメータが30%アップし、ボールタッチ時、味方が[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。 [攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック。 及川徹(文化祭)がコート上に居る場合、味方メンバーの必殺技発動時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する |
| 狙撃サーブ(クールダウン:?) |
|---|
| 及川徹(文化祭)が[サーブ]×160%の威力のジャンプサーブをする。 今回のサーブでサービスエースを決めた場合、<狙撃サーブ>のクールダウンをリセットする。 [導く]効果のスタック数が5になった時、今回のサーブ威力が[サーブ]×150%アップ |
| 勝利に導く司令塔(クールダウン:?) |
|---|
| 及川徹(文化祭)がコート上に居る場合、味方メンバーのスパイク(強打・速攻)時、[攻撃のリズム]効果のスタック数が6以上の場合、[攻撃のリズム]効果を全て消費し、及川徹(文化祭)が[導く]効果を1スタック獲得する。最高5スタック。 [攻撃のリズム]効果を1スタック消費するごとに、今回のスパイク(強打・速攻)威力がスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打/速攻]×15%アップ。 [導く]効果1スタックにつき、味方メンバーの[意識]がアップし(第1スタックは40%、第2スタックは30%、第3スタックは20%、第2スタックは10%アップ)、及川徹(文化祭)の[パワー]が15%アップ(最高60%)。 [導く]効果のスタック数が5になった場合、[発揮]効果を持っているメンバーの得点時、及川徹(文化祭)のスキルのクールダウンをリセットする |
| サポートブロック(クールダウン:?) |
|---|
| 及川徹(文化祭)が[トス]×260%の威力のトスをする。 相手後衛の[レシーブ]が20%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 及川徹(文化祭)のトス発生後最初のスパイク(強打・速攻)をする味方メンバーが[発揮]効果を持っている場合、相手前衛の[ブロック]が20%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 各セットで初めて発動する時、味方が[攻撃のリズム]効果を5スタック獲得する |
スキル共鳴
スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)
及川徹(文化祭)の[パワー]が20%アップ。
及川徹(文化祭)のボールタッチが必ずナイスプレーになる。
味方メンバーがナイスプレーをした場合、<的確なトス>のクールダウンはボールがネットを超える回数1回分減る。
味方が獲得した[攻撃のリズム]効果の累計スタック数1につき、ボールタッチをする味方セッターの[トス]と[サーブ]が2%アップ。最大20%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ
スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)
及川徹(文化祭)の[パワー]が40%アップ。
[発揮]効果を持っているメンバーの攻撃パラメータ([強打]/[速攻]/[トス]/[サーブ]/[意識]/[パワー]/[攻撃テクニック])が及川徹(文化祭)の対応するパラメータ×50%アップ。
メインパラメータが最大1500、[パワー]が最大100%、[攻撃テクニック]が最大10%アップ可能
スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ
キズナ
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
学校のキズナ
| 青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15% |
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | トス威力+[トス]×15% |
![]() | ![]() | サーブをミスしない サーブ時、[攻撃テクニック]+15% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、トス、サーブ |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ |
評価と使用方法
味方の[意識]と[パワー]を上昇させる強打タイプのセッターです。
対角線に[意識]が重要なスパイカーを配置、影山飛雄(UR)と同時編成がおすすめです。
スキル共鳴Ⅱで自身のボールタッチが全てナイスプレーになるため、余力がある人はスキル共鳴Ⅱを狙いましょう。
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