【ハイフラ】及川徹(文化祭)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは及川徹(文化祭)(SP)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻調査中
強打調査中
トス調査中
サーブ調査中
レシーブ調査中
ブロック調査中
カバー調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

強打

強打に長けるメンバー。スパイクを打つ時、[強打]パラメータが発動される。相手メンバーのレシーブ時、威力がアップする


サーブ

サーブに長けるメンバー。サーブを打つ時、相手の守備が薄い所を見抜くことができる


トス

トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる



スキル

100%の力を引き出す(クールダウン:?)
及川徹(文化祭)の[トス]が10%アップ。ラリー開始時、及川徹(文化祭)の対角線上のメンバーが[発揮]効果を獲得する。この効果は対角線上のメンバーがコートから出るまで持続する。

[発揮]効果を持っている間、該当メンバーの[意識]が30%、[反応]が30%、メインパラメータが30%アップし、ボールタッチ時、味方が[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する。

[攻撃のリズム]効果1スタックにつき、味方コート上のメンバーの[意識]が1%アップ。最高10スタック。

及川徹(文化祭)がコート上に居る場合、味方メンバーの必殺技発動時、[攻撃のリズム]効果を1スタック獲得する

狙撃サーブ(クールダウン:?)
及川徹(文化祭)が[サーブ]×160%の威力のジャンプサーブをする。

今回のサーブでサービスエースを決めた場合、<狙撃サーブ>のクールダウンをリセットする。

[導く]効果のスタック数が5になった時、今回のサーブ威力が[サーブ]×150%アップ

勝利に導く司令塔(クールダウン:?)
及川徹(文化祭)がコート上に居る場合、味方メンバーのスパイク(強打・速攻)時、[攻撃のリズム]効果のスタック数が6以上の場合、[攻撃のリズム]効果を全て消費し、及川徹(文化祭)が[導く]効果を1スタック獲得する。最高5スタック。

[攻撃のリズム]効果を1スタック消費するごとに、今回のスパイク(強打・速攻)威力がスパイク(強打・速攻)をするメンバーの[強打/速攻]×15%アップ。

[導く]効果1スタックにつき、味方メンバーの[意識]がアップし(第1スタックは40%、第2スタックは30%、第3スタックは20%、第2スタックは10%アップ)、及川徹(文化祭)の[パワー]が15%アップ(最高60%)。

[導く]効果のスタック数が5になった場合、[発揮]効果を持っているメンバーの得点時、及川徹(文化祭)のスキルのクールダウンをリセットする

サポートブロック(クールダウン:?)
及川徹(文化祭)が[トス]×260%の威力のトスをする。

相手後衛の[レシーブ]が20%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

及川徹(文化祭)のトス発生後最初のスパイク(強打・速攻)をする味方メンバーが[発揮]効果を持っている場合、相手前衛の[ブロック]が20%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

各セットで初めて発動する時、味方が[攻撃のリズム]効果を5スタック獲得する


スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ(必要スキルレベル:4)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅱ(必要スキルレベル:6)

及川徹(文化祭)の[パワー]が20%アップ。

及川徹(文化祭)のボールタッチが必ずナイスプレーになる。

味方メンバーがナイスプレーをした場合、<的確なトス>のクールダウンはボールがネットを超える回数1回分減る。

味方が獲得した[攻撃のリズム]効果の累計スタック数1につき、ボールタッチをする味方セッターの[トス]と[サーブ]が2%アップ。最大20%アップ可能。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。


スキル共鳴Ⅲ(必要スキルレベル:8)

メインパラメータが13%アップ


スキル共鳴Ⅳ(必要スキルレベル:10)

及川徹(文化祭)の[パワー]が40%アップ。

[発揮]効果を持っているメンバーの攻撃パラメータ([強打]/[速攻]/[トス]/[サーブ]/[意識]/[パワー]/[攻撃テクニック])が及川徹(文化祭)の対応するパラメータ×50%アップ。

メインパラメータが最大1500、[パワー]が最大100%、[攻撃テクニック]が最大10%アップ可能


スキル共鳴Ⅴ(必要スキルレベル:12)

メインパラメータが13%アップ



キズナ

必要キャラキズナ効果

“王様”と”大王様”(キズナスキル)
影山飛雄と及川徹(文化祭)がサーブ権を奪い合い、先にサーブスキルを発動した方が勝利となる。
及川徹(文化祭)が勝利した場合、影山飛雄が[発揮]効果を獲得する。この効果は1セット持続する。
影山飛雄が勝利した場合、及川徹(文化祭)がボールタッチするたびに、影山飛雄が[負けず嫌い]効果を1スタック獲得し、及川徹(文化祭)のスキル発動時、影山飛雄が[負けず嫌い]効果をさらに1スタック獲得する。
無慈悲な信頼(キズナ)
及川徹(文化祭)の[強打]、京谷賢太郎(SSR)の[強打]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ
更なる高さへ(キズナ)
及川徹(文化祭)の[サーブ]、金田一勇太郎(SR)の[速攻]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ

キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放、キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効



学校のキズナ

青葉城西高校
青葉城西高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[強打]+15%

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)
トス威力+[トス]×15%
サーブをミスしない
サーブ時、[攻撃テクニック]+15%

部位パラメータ
意識、パワー、トス、サーブ
反応、メンタル
攻撃テクニック、守備テクニック、トス、サーブ

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法

味方の[意識]と[パワー]を上昇させる強打タイプのセッターです。

対角線に[意識]が重要なスパイカーを配置、影山飛雄(UR)と同時編成がおすすめです。

スキル共鳴Ⅱで自身のボールタッチが全てナイスプレーになるため、余力がある人はスキル共鳴Ⅱを狙いましょう。



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