【ハイフラ】黄金川貫至(体育祭)の性能評価とおすすめの潜在力【ハイキューフライハイ】

ハイフラ

こちらのページでは黄金川貫至(体育祭)(SP)の性能を評価していきます。



Lv最大時パラメータ

速攻調査中
強打調査中
トス調査中
サーブ調査中
レシーブ調査中
ブロック調査中
カバー調査中

参考:全キャラ Lv.最大時のパラメータ一覧

タイプ

ブロック

ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする


トス

トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる



スキル

サポートブロック(クールダウン:?)
黄金川貫至(体育祭)の[トス]が10%アップ。

黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、味方サーブ時、サーブをするメンバーの[意識]が20%アップ。この効果は1セット持続し、最高1スタック。

[“鉄壁”を作る]効果を1スタック獲得する。

今回のサーブでサーブスキルを発動した場合、[“鉄壁”を作る]効果をさらに1スタック獲得する。

黄金川貫至(体育祭)がコート上に居て、味方が2枚/3枚ブロックをした場合、黄金川貫至(体育祭)が次にトスを上げる時、[意識]が30%、[トス]が10%アップ

最短距離のセットアップ(クールダウン:?)
黄金川貫至(体育祭)が[トス]×140%の威力のトスをする。

このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が10%、[強打/速攻]が15%アップし、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

味方のチーム士気が6アップ

“鉄壁”の一角(クールダウン:?)
黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、ラリー開始時、[反応]が200%以上の味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。

黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、味方が2枚/3枚ブロックをする時、または味方メンバーがブロックスキル発動時、[“鉄壁”を作る]効果を1スタック獲得する。最高12スタック。

[“鉄壁”を作る]効果のスタック数が3を超えた場合、味方メンバーの[意識]と[反応]が20%アップ。黄金川貫至(体育祭)の[意識]と[反応]がさらに30%アップ。

[“鉄壁”を作る]効果のスタック数が7を超えた場合、ラリー開始時、味方前衛の[ブロック]が黄金川貫至(体育祭)の[ブロック]×12%アップ。最大800%アップ可能。

[“鉄壁”を作る]効果のスタック数が10を超えた場合、[意識]が100%を超えた味方メンバーの[パワー]が15%、[反応]が100%を超えた味方メンバーの[メンタル]が25%アップ。この効果は1セット持続する

高い壁(クールダウン:?)
黄金川貫至(体育祭)が[ブロック]×260%の威力のブロックをする。
このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、黄金川貫至(体育祭)の[反応]が40%アップ。

<高い壁>がクールダウン中でない場合、他の味方メンバーのブロック必殺技発動時、ブロック威力がブロックをするメンバーの[ブロック]×100%アップし、<高い壁>がクールダウンに入る


スキル共鳴

スキル共鳴Ⅰ
(必要スキルレベル:4)
メインパラメータが13%アップ

スキル共鳴Ⅱ
(必要スキルレベル:6)
黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、相手のサーブレシーブがPERFECTにならなかった場合、相手メンバーの[強打/速攻]が16%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。

<高い壁>がクールダウンに入ると、<最短距離のセットアップ>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減り、黄金川貫至(体育祭)のスタミナが2回復する。

黄金川貫至(体育祭)が[サーブ]×180%の威力のジャンプサーブをし、味方メンバーの[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1セット持続する

スキル共鳴Ⅲ
(必要スキルレベル:8)
メインパラメータが13%アップ

スキル共鳴Ⅳ
(必要スキルレベル:10)
黄金川貫至(体育祭)が前衛に居る場合、<高い壁>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる。

味方メンバーの必殺技発動時、[“鉄壁”を作る]効果1スタックにつき、該当メンバーの[パワー]と[メンタル]が2%アップ。最大10%アップ可能。

該当メンバーがブロックスキルを持っている場合、[パワー]と[メンタル]がさらに35%アップ

スキル共鳴Ⅴ
(必要スキルレベル:12)
メインパラメータが13%アップ


キズナ

必要キャラキズナ効果
新たな”鉄壁”(キズナスキル)
黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、キズナスキルに含まれるメンバーが2名だけ出場すれば、キズナスキルが有効になる。
味方が2枚/3枚ブロックをする時、味方前衛の[守備テクニック]が3%アップ。この効果は1ラリー持続する。
味方メンバーのサーブスキル発動時、サーブをミスしない。
味方メンバーがサーブスキルを発動したラリーでは、味方が2枚/3枚ブロックをする時、[強靭ブロック]効果と[“鉄壁”を作る]効果を1スタック獲得する(対応するメンバーがコート上に居ると有効化される)

疑似ユース合宿のチームメイト(キズナスキル)
味方コート上のブロックスキルを持つメンバーの[ブロック]が6%アップ。
<「ブロックはシステム」>のクールダウンはボールがネットを2回分減る。
味方メンバーがサーブスキル発動時、相手後衛に[怒り]不利効果を付与する([強打/速攻]が10%ダウン)
体育祭(キズナスキル)
味方メンバーのボールタッチ時、プラスで1のスタミナを消費し、該当メンバーのメインパラメータが3%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。
今回のボールタッチのブロックの場合、該当メンバーの[ブロック]がさらに5%アップ。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する
伊達工のセッター(キズナ)
黄金川貫至(体育祭)の[トス]、茂庭要(SR)の[トス]が(Lv1: +1%+5, Lv2: +2%+7, Lv3: +3%+9, Lv4: +4%+12, Lv5: +5%+15)アップ

キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放



学校のキズナ

伊達工業高校

伊達工業高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[ブロック]+15%

おすすめの潜在力編成

2枚4枚セット効果(4枚)


スタミナが70未満の場合、[意識]+10%。スタミナが回復するたびに、[パワー]+10%。最高3スタック

[意識]+15%
強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10%

部位パラメータ
意識、パワー、強打
反応、メンタル
攻撃テクニック、守備テクニック、強打、レシーブ

参考:潜在力の厳選方法を徹底解説!



評価と使用方法


基本性能(強さ:★★★★★)

  • サーブメンバーの[意識]アップ
  • サーブメンバーがサーブスキル発動し、[“鉄壁”を作る]効果を獲得
  • 味方の2枚/3枚ブロック後の自身のトス時、[意識]と[トス]アップ
  • トススキル発動後の味方スパイクメンバーの[意識]、[強打/速攻]アップ。味方チーム士気アップ。
  • ラリー開始時、[反応]200%以上の味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]アップ
  • 味方の2枚/3枚ブロック時、または、ブロックスキル発動時、[“鉄壁”を作る]効果を獲得
  • [“鉄壁”を作る]効果3スタック以上で、自身含む味方メンバー全員の[意識]と[反応]アップ
  • [“鉄壁”を作る]効果7スタック以上で、ラリー開始時、自身と味方前衛の[ブロック]アップ
  • [“鉄壁”を作る]効果3スタック以上で、[意識]100%以上の味方メンバーの[パワー]、[反応]100%以上の[メンタル]アップ
  • 自身の2枚/3枚ブロック時、[反応]アップ
  • 自身のブロック必殺技がクールダウン中でない時、味方メンバーのブロック必殺技発動時のブロック威力アップ

スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)

  • 相手のサーブレシーブがPERFECT以外で、[強打/速攻]ダウン
  • ブロック必殺技がクールダウン中の時、トススキルのクールダウン減少、自身のスタミナ回復
  • ジャンプサーブ時、味方メンバーの[守備テクニック]アップ

スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)

  • ブロック必殺技のクールダウンが大幅減少
  • 味方メンバーの必殺技発動時、[パワー]、[メンタル]アップ


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