こちらのページでは黄金川貫至(体育祭)(SP)の性能を評価していきます。
Lv最大時パラメータ
| 速攻 | 調査中 |
| 強打 | 調査中 |
| トス | 調査中 |
| サーブ | 調査中 |
| レシーブ | 調査中 |
| ブロック | 調査中 |
| カバー | 調査中 |
タイプ
ブロック
ブロックに長けるメンバー。相手メンバーの強打時、威力がアップする
トス
トスに長けるメンバー。該当メンバーを優先してトスを上げる
スキル
| サポートブロック(クールダウン:?) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)の[トス]が10%アップ。 黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、味方サーブ時、サーブをするメンバーの[意識]が20%アップ。この効果は1セット持続し、最高1スタック。 [“鉄壁”を作る]効果を1スタック獲得する。 今回のサーブでサーブスキルを発動した場合、[“鉄壁”を作る]効果をさらに1スタック獲得する。 黄金川貫至(体育祭)がコート上に居て、味方が2枚/3枚ブロックをした場合、黄金川貫至(体育祭)が次にトスを上げる時、[意識]が30%、[トス]が10%アップ |
| 最短距離のセットアップ(クールダウン:?) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)が[トス]×140%の威力のトスをする。 このプレー発生後最初の味方のスパイク(強打・速攻)時、スパイク(強打・速攻)をするメンバーの[意識]が10%、[強打/速攻]が15%アップし、この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 味方のチーム士気が6アップ |
| “鉄壁”の一角(クールダウン:?) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、ラリー開始時、[反応]が200%以上の味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]が10%アップ。 黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、味方が2枚/3枚ブロックをする時、または味方メンバーがブロックスキル発動時、[“鉄壁”を作る]効果を1スタック獲得する。最高12スタック。 [“鉄壁”を作る]効果のスタック数が3を超えた場合、味方メンバーの[意識]と[反応]が20%アップ。黄金川貫至(体育祭)の[意識]と[反応]がさらに30%アップ。 [“鉄壁”を作る]効果のスタック数が7を超えた場合、ラリー開始時、味方前衛の[ブロック]が黄金川貫至(体育祭)の[ブロック]×12%アップ。最大800%アップ可能。 [“鉄壁”を作る]効果のスタック数が10を超えた場合、[意識]が100%を超えた味方メンバーの[パワー]が15%、[反応]が100%を超えた味方メンバーの[メンタル]が25%アップ。この効果は1セット持続する |
| 高い壁(クールダウン:?) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)が[ブロック]×260%の威力のブロックをする。 このプレーが2枚/3枚ブロックになる場合、黄金川貫至(体育祭)の[反応]が40%アップ。 <高い壁>がクールダウン中でない場合、他の味方メンバーのブロック必殺技発動時、ブロック威力がブロックをするメンバーの[ブロック]×100%アップし、<高い壁>がクールダウンに入る |
スキル共鳴
(必要スキルレベル:4) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
(必要スキルレベル:6) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)がコート上に居る場合、相手のサーブレシーブがPERFECTにならなかった場合、相手メンバーの[強打/速攻]が16%ダウン。この効果はボールがネットを2回越えるまで持続する。 <高い壁>がクールダウンに入ると、<最短距離のセットアップ>のクールダウンはボールがネットを超える回数4回分減り、黄金川貫至(体育祭)のスタミナが2回復する。 黄金川貫至(体育祭)が[サーブ]×180%の威力のジャンプサーブをし、味方メンバーの[守備テクニック]が10%アップ。この効果は1セット持続する |
(必要スキルレベル:8) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
(必要スキルレベル:10) |
|---|
| 黄金川貫至(体育祭)が前衛に居る場合、<高い壁>のクールダウンはボールがネットを4回越えるまでとなる。 味方メンバーの必殺技発動時、[“鉄壁”を作る]効果1スタックにつき、該当メンバーの[パワー]と[メンタル]が2%アップ。最大10%アップ可能。 該当メンバーがブロックスキルを持っている場合、[パワー]と[メンタル]がさらに35%アップ |
(必要スキルレベル:12) |
|---|
| メインパラメータが13%アップ |
キズナ
キズナスキル:該当するメンバー全員がコート上に居る時に有効
キズナ:該当するメンバー全員を獲得すると解放
学校のキズナ
伊達工業高校
伊達工業高校のメンバーが4人以上出場している時、コート上全員の[ブロック]+15%
おすすめの潜在力編成
| 2枚 | 4枚 | セット効果(4枚) |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() | スタミナが70未満の場合、[意識]+10%。スタミナが回復するたびに、[パワー]+10%。最高3スタック |
![]() ![]() ![]() | ![]() | [意識]+15% 強打がナイスプレーになった場合、[パワー]+10% |
| 部位 | パラメータ |
|---|---|
| Ⅱ | 意識、パワー、強打 |
| Ⅳ | 反応、メンタル |
| Ⅵ | 攻撃テクニック、守備テクニック、強打、レシーブ |
評価と使用方法
基本性能(強さ:★★★★★)
- サーブメンバーの[意識]アップ
- サーブメンバーがサーブスキル発動し、[“鉄壁”を作る]効果を獲得
- 味方の2枚/3枚ブロック後の自身のトス時、[意識]と[トス]アップ
- トススキル発動後の味方スパイクメンバーの[意識]、[強打/速攻]アップ。味方チーム士気アップ。
- ラリー開始時、[反応]200%以上の味方メンバーの[攻撃テクニック]と[守備テクニック]アップ
- 味方の2枚/3枚ブロック時、または、ブロックスキル発動時、[“鉄壁”を作る]効果を獲得
- [“鉄壁”を作る]効果3スタック以上で、自身含む味方メンバー全員の[意識]と[反応]アップ
- [“鉄壁”を作る]効果7スタック以上で、ラリー開始時、自身と味方前衛の[ブロック]アップ
- [“鉄壁”を作る]効果3スタック以上で、[意識]100%以上の味方メンバーの[パワー]、[反応]100%以上の[メンタル]アップ
- 自身の2枚/3枚ブロック時、[反応]アップ
- 自身のブロック必殺技がクールダウン中でない時、味方メンバーのブロック必殺技発動時のブロック威力アップ
スキル共鳴Ⅱ(強さ:★★★★☆)
- 相手のサーブレシーブがPERFECT以外で、[強打/速攻]ダウン
- ブロック必殺技がクールダウン中の時、トススキルのクールダウン減少、自身のスタミナ回復
- ジャンプサーブ時、味方メンバーの[守備テクニック]アップ
スキル共鳴Ⅳ(強さ:★★★★★)
- ブロック必殺技のクールダウンが大幅減少
- 味方メンバーの必殺技発動時、[パワー]、[メンタル]アップ
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